반응형 Ace5 [BT14] 환경 주요 덱 살펴보기 최근 현생이 바빠... 카드 게임을 많이 즐기지 못했는데문득 정신을 차려보니 BT14가 2주 앞으로 다가왔다심지어 이번 BT14는 수요일에 발매될 예정이니, 체감상 그 발매가 더더욱 얼마 남지 않은 것 같다.BT14 소식을 아직 충분히 준비하지 못했기 때문에, 당분간 블로그에 열심히 정보를 적어보고자 한다.그 첫 번째 포스팅은 BT14 환경에서 주목할 만한 덱이라는 주제로 작성해 보겠다. 1. 루가몬[예시 덱 리스트]먼저, 가장 화제가 되고 있는 덱부터 살펴보자 바로 루가몬 덱이다 이 덱은 주로 OTK(원턴킬) 기반의 세팅형 덱으로, 자덱에서 자주 하는 것처럼 드로우와 트래시를 적극적으로 활용한다 특정한 파츠를 세팅해야 하는데, 예를 들어 마수 특성을 가진 카드와 특정한 특성 카드를 트래시에 쌓아.. 2025. 2. 7. [RB1] LM1 카드 살펴보기 리부트 팩 RB1의 이너박스 프로모로 LM 카드들이 공개되고 있다.이너박스 프로모가 보통 6~8종을 1세트로 여러 세트가 구분 지어 배포되는 반면, 이번 LM 카드들은 그 넘버만 20장에 가까우며, 정확히 어떻게 배포할지도 미지수에 쌓여있다.LM 팩에는 고스트게임의 주인공 디지몬들과 퀀타몬을 포함한 새로운 카드들이 다수 포함되어 있는데, 이번에는 그 신규카드들을 살펴보고자 한다. - LM-001 시리우스몬 ACEST15,16에 이어 첫 ACE 디지몬이다.ACE 디지몬답게 낮은 등장 코스트가 눈에 띈다.그러나 역시 ACE 디지몬의 주 활용도는 블래스트 진화가 될 것이며, 적색 그리고 감마몬이 기술되어 있는 완전체 디지몬이 있다면 어택을 조심해야 할 것이다. 등장 시 효과로 DP 8000이하의 디지.. 2024. 12. 31. [ST16] 우정의 강랑 발매일 2024년 12월 13일 ST16-01 / LV.2 / 뿔몬 / DP - 유년기 / - / 렛서형 등장 코스트 - / 진화 코스트 - - 진화원 효과 : 【어택 시】 자신의 패가 6장이하라면, 【1 드로우】 (자신의 덱에서 카드를 1장 뽑는다) .ST16-02 / LV.3 / 에렉몬 / DP 2000 성장기 / 바이러스종 / 포유류형 등장 코스트 3 / 진화 코스트 자색 LV.2에서 0 【등장 시】【1 드로우】 (자신의 덱에서 카드를 1장 뽑는다) . 그 후, 자신의 패를 1장 파기한다. 진화원 효과 : -ST16-03 / LV.3 / 파피몬 / DP 1000 성장기 / 데이터종 / 파충류형 등장 코스트 3 / 진화 코스트 자색 LV.2에서 0 【진화】 「뿔몬」 : 코스트 0 【자신의 메인.. 2024. 12. 13. [ST15] 용기의 전룡 발매일 2024년 12월 13일 ST15-01 / LV.2 / 코로몬 / DP - 유년기 / - / 렛서형 등장 코스트 - / 진화 코스트 - - 진화원 효과 : 【서로의 턴】【턴 1회】 어택의 대상이 변경되었을 때, 턴 종료시까지 이 디지몬을 DP + 1000.ST15-02 / LV.3 / 아구몬 / DP 1000 성장기 / 백신종 / 파충류형 등장 코스트 3 / 진화 코스트 흑색 LV.2에서 0 【진화】 「코로몬」 : 코스트 0 【자신의 메인페이즈 개시 시】 상대의 디지몬이 있다면, 메모리 + 1. 진화원 효과 : 【서로의 턴】【턴 1회】 어택의 대상이 바뀌었을 때, 메모리 + 1.ST15-03 / LV.3 / 투명아구몬 / DP 2000 성장기 / 백신종 / 퍼펫형 등장 코스트 3 / 진화.. 2024. 12. 13. [ST15/16] 카운터, 에이스 디지몬에 대해 과거 일본에서 디지몬 게임 3주년 발표와 함께 새로운 게임 시스템을 발표했다.이 시기에 주목받은 신규 룰로는 멀리건, 카운터, 에이스 디지몬 등이 있는데, 어느덧 우리 한국에서도 ST15, ST16과 함께 이 룰이 추가될 예정이다.후에 대원미디어에서도 개정된 룰을 업데이트할 예정이겠으나, 본 블로그에서도 먼저 다뤄보고자 한다 1.카운터 타이밍배틀 진행 시 새로운 타이밍인 카운터 타이밍이 발생한다. 이 타이밍에 공격 중인 디지몬에 대해 상대 테이머는 [카운터] 효과를 발동할 수 있다. 현재로서는 새로운 ACE 디지몬만이 [카운터] 효과를 가지고 있으며, [카운터] 타이밍은 상대의 디지몬이 공격을 선언한 후, 모든 [공격 시] 효과가 발동된 다음에 발생한다. 이 메커니즘은 디지몬TCG에 더 많은 역동성과 가.. 2024. 12. 2. 이전 1 다음 반응형