
디지몬카드게임 신규 테마부스터팩 EX7 디지몬 리버레이터에서 기존의 디지몬 링크즈라인이 추가 지원을 받았다.
가장 눈에 띄는 점으로는 볼케닉드라몬의 등장,이동 불가와 메탈릭드라몬의 진화 불가 효과가 조건이 사라지면서 활용이 편해졌다는 점인데, 이 두 디지몬 모두가 적색 디지몬에서 진화가 가능하다는 점을 활용하여, 빠르게 진화하는 덱을 구상해보았다.
빠른 진화를 위해 은하 엔진을 채용했고, 링크즈의 궁극체와 게임을 마무리하기 위한 비장의 카드까지!!
어떤 덱 구성인지 하나씩 살펴보자
[덱 리스트]

- 디지타마
EX5-001 썬몬 *4
- 디지몬
EX5-007 코로나몬 *4
EX5-016 루나몬 *4
BT16-082 웃코몬 *2
EX5-008 파이라몬 *4
EX5-017 레키스몬 *4
BT16-020 가오가몬 *4
BT15-014 가루다몬 ACE *3
EX5-012 플레어몬 *4
EX5-020 크레세몬 *2
EX5-014 아폴로몬 *2
EX7-014 볼케닉드라몬 *3
EX7-049 메탈릭드라몬 *3
ST13-06 라그나로드몬 *2
- 테이머
EX5-064 코우&사요 *4
EX3-065 쿠리하라 히나 *3
- 옵션
EX6-072 궁극합성 디지몬으로 결합!! *2
[운영]
은하엔진은 기본적으로 자신에게 겹쳐져있는 카드를 위에서 1장 자신의 진화원에 넣는 것으로 다양한 추가 효과를 얻는 기믹이다.
은하엔진은 각각의 카드가 서로 맞물려 돌아가는 하나의 엔진형 덱이기 때문에, 각 카드의 활용보다는 서로 연계되는 카드끼리 묶어서 소개하고자 한다.
1. 유년기 / 성장기



은하엔진의 핵심은 EX5-007 코로나몬과 EX7-016 루나몬의 진화원 효과다.
라이트 팽 / 나이트 클로 (이하 은하라인 디지몬) 인 디지몬을 위에서 1장 진화원에 내리면서 추가 메모리를 2 받는 효과와 디지타마 썬몬의 진화원으로 놓였을 때, 진화 코스트를 -1 하는 능력으로 3 레벨에서 4 레벨로 진화하는 코스트를 1 메모리로 줄일 수 있다.
그 외에도 코로나몬은 은하엔진 테이머가 있다면 추가 메모리 1을, 루나몬은 자신의 다른 디지몬을 띄우면서 추가 메모리 2를 받기 때문에 보정 테이머와 함께 시작한다면 상당한 메모리를 받고 게임을 시작하기 때문에, 턴 시작 시 확보한 메모리와 진화 코스트 감소를 통해 빠르게 궁극체까지 도달할 수 있다.
2. 성숙기



성숙기 라인은 EX5-008 파이라몬과 EX5-017 레키스몬으로 이 두 디지몬은 필요한 파츠를 찾기 위해 사용된다.
기본적으로 적색인 파이라몬과 청색 레키스몬은 적색/청색 은하 파츠를 1개씩 가져올 수 있기 때문에 서치에 용이하다.
또한 먼저 살펴본 성장기 라인의 효과와 함께 활용한다면, 2 코스트로 성숙기 진화 및 서치 + 다시 진화원으로 내리며 -1 코스트로 다시 진화 및 서치를 하기 때문에 필요한 파츠를 찾으면서 메모리 활용까지 가능하다.
물론 등장 시 효과로도 서치가 가능하기 때문에 후공으로 게임을 시작한다면, 육성 존에는 루나몬을 진화시키고, 파이라몬이나 레키스몬을 등장하여 서치, 이후 다음 턴에 루나몬의 효과로 4 레벨 디지몬을 띄우면서 추가 메모리 2를 받고 다시 진화시키는 등의 플레이가 가능하다.
그러나, 이 파츠의 약점은 다른 파츠들을 덱 아래로 내려버린다는 점이기 때문에, 은하엔진 파츠가 아닌 다른 파츠 (링크즈 라인 또는 후에 설명할 다른 카드들)을 손에 쥐고 시작하는 것이 좋다.
이를 보완하기 위해 BT16-020 가오가몬은 진화 시 효과로 드로우를 추가로 보기 때문에, 필요한 파츠를 찾기 위해서 가오가몬으로 진화하는 것도 좋다.
또한 상대의 패가 8장 이상이거나, 진화원이 3장 이상이라면 (성장기 디지몬의 진화원 효과를 쓰면 쉽게 충족시킬 수 있다) 추가 메모리 1을 받을 수 있기 때문에, 성장기 디지몬의 진화원 효과를 활용하면 사실상 0 코스트로 성숙기 디지몬으로 진화하는 메모리 효율을 갖는다.
3. 완전체


완전체 라인에는 EX5-012 플레어몬과 EX5-020 크레세몬을 배치한다
후술할 링크즈 라인의 궁극체 디지몬은 적색 디지몬에서 진화가 가능하기 때문에 플레어몬을 4장 배치하고, 크레세몬의 비중을 줄였다.
완전체 디지몬은 기본적으로 진화원이 3장 이상 있으면, 라이트팽 / 나이트클로 / 은하형을 가진 디지몬이 있다면 등장 / 진화 코스트가 -2 되기 때문에 사실상 완전체로 1 코스트로 진화할 수 있는 효율을 가진다.
이는 성장기 디지몬의 진화원 효과를 한번 활용한다면, 성장기에서 성숙기로 1 메모리 / 성숙기에서 완전체로 1 메모리가 들어가기 때문에 한턴만에 궁극체로 진화할 수 있는 잠재력을 갖는다.
EX5-020 크레세몬의 진화 시 효과로는 상대의 디지몬 1마리에게 레스트 불가를 걸며 상대의 플레이에 제약을 걸 수 있으나, 위에 이야기한 것처럼 궁극체로 진화할 경우, 색 제약이 걸리기 쉽기 때문에 패에 아폴로몬이 있는지 꼭 확인하자.
반대로 EX5-012 플레어몬의 진화 시 효과는 DP 5000 이하의 디지몬을 소멸시키는 상대적으로 약한 효과를 갖지만, 진화 시 필요한 색 조건을 충족시키기 위해 어쩔 수 없이 4장을 채용한다.
물론 이 효과는 없는 것보다는 낫다고, 가끔 상대의 낮은 레벨 디지몬을 치워주기도 한다.
4. 궁극체



궁극체 라인으로는 EX7-014 볼케닉드라몬 / EX7-049 메탈릭드라몬과, 은하엔진인 EX5-014 아폴로몬을 채용한다.
우선 링크즈 라인부터 살펴보면, 두 디지몬 모두 적색 디지몬에서 진화가 가능하며, 진화 시 효과로 상대의 디지몬에게 등장 / 이동 불가 또는 진화 불가 등의 제약을 걸어버린다.
이 제약은 게임 초반에 빠른 은하엔진과 합쳐져 게임 초반부터 상대의 전개를 틀어막고 게임을 시작할 수 있으며, 중후반이라면 등장 / 어택 시 효과를 적극 사용하여 계속해서 상대 필드를 견제할 수 있다.
이 두 디지몬은 배틀 에어리어를 벗어날 때, 다시 서로를 등장시킬 수 있기 때문에 상대에게도 성가시다.
볼케닉드라몬은 패에서 메탈릭드라몬을, 메탈릭드라몬은 트래시에서 볼케닉드라몬을 등장시키며, 이 경우 등장 시 효과로 상대 견제를 한번 더 하기 때문에 상대 입장에서도 상대하기 까다롭다.
또한 EX5-014 아폴로몬은 진격과 S어택+를 통해 빠르게 상대 시큐리티를 제거할 수 있기 때문에, 필요한 카드가 패에 이미 있다면 아폴로몬으로 어택 후 게임을 쉽게 끝내버릴 수 있는 브릿지 역할을 수행한다.
[나머지 콤보]


BT16-082 웃코몬은 은하엔진으로 찾을 수 없는 링크즈 라인이나 다른 카드를 서치할 수 있도록 돕는다.
또한 디지타마 순환도 돕기 때문에 게임 초반이라면 웃코몬을 활용하는 방법도 나쁘지 않다.
가장 좋은 방법은 후공으로 게임을 시작할 때인데, 육성 에어리어에 루나몬을 진화시키고, 필드에 웃코몬을 등장시키면 완성된다.
육성 페이즈에 루나몬을 이동시키며, 서치와 디지타마 부화를 다시 하고, 메인 페이즈 개시 시 루나몬의 효과로 웃코몬을 띄우며 추가 메모리를 받는다면, 정말 안정적으로 게임을 시작할 수 있다.



EX5-064 테이머 코우 & 사요를 활용한 콤보다
테이머 코우&사요는 은하 라인 디지몬을 진화원 아래에 내리는 것으로, 코스트 지불없이 진화할 수 있는데, 여기서 진화하는 디지몬은 다른 조건이 없기 때문에 꼭 은하라인 디지몬이 아니여도 상관없다.
그렇기 때문에 성숙기 디지몬이 파이라몬이라면, 완전체 디지몬을 진화원 아래로 내리고 가루다몬 ACE를 0 코스트로 진화시키면서 또다른 테이머를 0 코스트로 꺼내는 효율적인 플레이가 가능하다.
사실 처음에는 히나를 등장시키기 위해 고민했던 플랜이었으나, 가루다몬 ACE가 레드인 테이머만 내릴 수 있다는 점을 뒤늦게 발견하고 후회했다...ㅠㅠ
그러나 코우&사요의 효과는 강력하기 때문에 이 효과를 여러번 사용해도 나쁠 것없으며, 가루다몬 ACE의 블로커 제거 효과 역시 아직은 유효하기 때문에 별도로 수정을 하지는 않았다.



코우&사요의 효과로 3레벨 디지몬의 교차 진화도 가능하다.
성장기 디지몬을 디지타마의 진화원 아래로 내리고 다시 성장기로 진화하는 용도로 활용되는데, 이 경우 핵심이 되는 성장기 디지몬의 진화원 효과를 2번 이상 활용할 수 있기 때문에 추가적인 메모리 관리에도 용이하다.
중간에 디지타마가 필드에 남게되지만, 효과 처리가 끝난 후에 룰이 적용되기 때문에 효과 처리 도중에 디지타마는 소멸하지 않는다는 점을 활용한 트릭



디지몬 링크즈의 핵심 테이머인 EX3-085 쿠리하라 히나도 활용한다.
메모리 보정 테이머와 성장기 디지몬의 추가 메모리, 그리고 빠른 진화의 효율적인 메모리 관리가 있다면, 테이머를 등장시키는 것도 어렵지 않다.
쿠리하라 히나는 EX7-014 볼케닉드라몬과 EX7-049 메탈릭드라몬의 등장 시 효과를 진화 시 에도 발휘하는 것을 돕기 때문에 진화와 함께 상대 필드 견제도 도우며, 턴 개시 시 추가 메모리까지 보정하기 때문에 깔려있으면 활용도가 높다.


마지막으로 ST13-06 라그나로드몬과 EX6-072 궁극합성 디지몬으로 결합을 활용하여 게임을 끝내보자.
볼케닉드라몬과 메탈릭드라몬이 서로 적색, 흑색이면서 동시에 필드 유지력은 좋으나 게임을 끝낼 화력이 애매하다는 점에서 이를 보완하고자 했다.
진화 시 진격을 가지며, 진화원 4장마다 상대 디지몬 1마리와 상대의 시큐리티를 파기하기 때문에, 시큐리티를 파기한 후에 진격으로 예상치 못한 깜짝 킬각이 가능하다.
은하 엔진을 통해 진화탑을 잘 쌓았다면 진화원 매수도 상당히 많기 때문에 기본적으로 2장 이상의 시큐리티를 파기하는 성능을 보여주곤 한다.
옵션카드 궁극합성 디지몬으로 결합은 필드에 디지몬 1마리만 있어도 패의 디지몬 카드와 함께 조그레스할 수 있기 때문에 그 편의성이 대폭 향상됐다.
4 코스트라는 사용 코스트가 있지만, 라그나로드몬의 진격이 있기 때문에 그리 부담되는 코스트는 아니며, 백색이라는 색 조건을 가지고 있지만 이 부분은 쿠리하라 히나가 충족시켜주기 때문에 사용에 제약이 크지는 않다.
마지막으로 가장 빠른 게임 플랜으로는, EX5-014 아폴로몬의 S어택 증가 효과로 시큐리티를 3체크한 이후에, 궁극합성을 활용하여 라그나로드몬으로 2파기 진격 체크라는 빠른 플랜도 세울 수 있다.
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