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덱 연구소

[BT19] 사신강림!! 밀레니엄몬 덱

by 디지몬 연구소장 2026. 1. 25.
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디지몬카드게임 BT19 크로스에볼루션 밀레니엄몬 덱
드디어 밀레니엄몬 라인이 모두 발매되었다


디지몬카드게임 BT19 크로스 에볼루션의 발매

이번 신규 부스터팩에는 문 밀레니엄몬, 지드 밀레니엄몬을 포함한 새로운 밀레니엄몬 라인의 추가와, BT18 엘리먼트 석세서에서 발매되었단 밀레니엄몬 기믹의 추가 지원이 이루어졌다.

그럼에도 밀레니엄몬 덱 자체로는 그 기믹을 준비하는데, 시간이 오래걸리고, 준비할 것도 많았기 때문에 티어권에서 자주 보이기 어려운 모습을 보이는데, 이 단점을 보완한 덱을 소개해보려고 한다


 

 

[덱 구성]


디지몬카드게임 BT19 크로스에볼루션 밀레니엄몬 덱 리스트
BT19 크로스 에볼루션 환경 밀레니엄몬 덱 레시피



[카드 구성]

 

1. 자색 하이브리드 파츠


자하브엔진의 베이스가 되는 BT7-091 선우윤자하브엔진의 메인 시동기인 BT18-078 더스크몬자하브엔진의 핵심 카드인 BT18-079 베르그몬
또하브


일단 결론부터 말하면, 다시 자색 하이브리드 덱의 파츠를 활용한다.

이미 검증된 안정성을 바탕으로, 덱 스페이스에 여유가 있다면 자색 하이브리드 엔진을 기반으로 운영을 이어갈 수 있다.

성장기 디지몬은 파피몬을 통한 메모리 확보와 웃코몬을 통한 필요한 파츠 서칭, 초반의 빠른 템포업과 트래시에 자원을 쌓는 등 밀레니엄몬 파츠들과 잘 어울리는 모습을 보여준다.

이번 밀레니엄몬 덱에서도, 성숙기까지 디지몬을 자색 하이브리드로 대체하고, 완전체부터 키메라몬, 파워드라몬, 밀레니엄몬 라인의 디지몬을 채용할 것이다.


 

 

2. 사신강림의 활용


밀레니엄몬 덱의 핵심 카드 BT19-099 사신강림!!밀레니엄몬덱의 메인 카드 BT18-019 밀레니엄몬상대의 패와 테이머를 모두 견제할 수 있는 BT19-075 문밀레니엄몬
필드를 굳건히 지켜주는 사신강림과 밀레니엄몬


일반적으로 밀레니엄몬덱에서는 필드에 키메라몬을 올려두고, 파워드라몬을 등장시키면서 밀레니엄몬으로 조그레스 진화를 기본 플랜으로 하지만, 자하브 베이스의 밀레니엄몬은 사신강림!! 을 주력으로 활용할 것이다.

사신강림을 통해, 빠르게 파기한 트래시의 밀레니엄몬을 꺼낼 수 있고, 이 밀레니엄몬이 배틀 에어리어를 벗어날 때, 딜레이하여 트래시에서 문밀레니엄몬, 지드밀레니엄몬까지 등장시키며, 이들의 등장 시 효과로 다양한 연계를 구사할 수 있다.


3. 파기


소멸 시 패를 파기할 수 있는 BT3-006 푸치메라몬트래시를 쌓으며 후반 메모리를 비축할 수 있는 BT8-108 미스트 메모리 부스트서치와 트래시 자원 확보를 모두 돕는 EX1-066 아날로그 소년
트래시에 필요한 자원들을 쌓아주는 카드


위에서 살펴본 것처럼 사신강림을 메인 카드로 활용하면서, 필요한 자원을 트래시에 쌓는 것이 중요하다.

자색 하이브리드의 베르그몬도 서로의 덱을 파기하면서 트래시를 쌓아주지만, 그 외에도 이를 위한 여러 카드를 사용한다.

초반의 빠른 비트를 이어가면서 소멸 시 효과로 패의 카드를 트래시로 쌓는 BT3-006 푸치메라몬,

덱을 파기하면서 후에 활용할 메모리를 확보할 수 있는 BT8-108 미스트 메모리 부스트!!

마지막으로 필요한 카드를 서치하고, 나머지 카드를 트래시로 보내는 EX1-066 아날로그 소년이 있다.

이들을 통해 필요한 자원들을 빠르게 트래시에 쌓고, 사신강림의 효과를 적극 활용하는 것이 기본이 된다.


4. 디지크로스의 활용


밀레니엄몬에게 S어택 +1 을 부여하는 키메라몬밀레니엄몬을 수비적으로 활용할 수 있게 돕는 BT18-073 파워드라몬디지크로스를 통해 등장 코스트 감소가 가능한 BT18-019 밀레니엄몬
BT18 밀레니엄몬은 디지크로스를 통해 등장 코스트를 줄일 수 있다


BT18 밀레니엄몬은 등장 시 디지크로스가 가능하다.

디지크로스 소재로는 밀레니엄몬의 S어택을 올려주는 키메라몬과 상대의 어택 대상을 바꿀 수 있는 파워드라몬으로, 등장과 함께 공수 방어가 된다는 장점이 있다.

 

밀레니엄몬의 등장코스트는 보통 아래와 같은 조합으로 10으로 꺼낸다.

- 일반 등장 10 코스트 : 등장 코스트 14 - 디지크로스 4 (키메라몬 2, 파워드라몬2)

- 사신강림 10 코스트 : 등장 코스트 14 - 사신강림 효과 4, 디지크로스 4 + 사신강림 사용 코스트 4

10 코스트라는 커다란 지출을 하기는 하지만, 밀레니엄몬의 진화원 효과와 다시 부활할 수 있는 소멸 시 효과, 그리고 다시 등장을 통한 상대 디지몬을 소멸시킨다는 점에서 상대에게 커다란 압박을 줄 수 있다.


5. 자원 회수


진화원 효과로 테이머를 코스트 지불 없이 등장시킬 수 있는 BT18-078 더스크몬디지몬 뿐만 아니라 옵션 카드도 회수할 수 있는 BT2-090 매튜핵심카드인 BT19-099 사신강림!! 을 활용하자
매튜야 가지마...


이 덱의 단점은 덱 파기를 통해 필요한 자원을 트래시를 쌓는다는 점인데, 핵심 카드가 옵션 카드인 사신강림!! 이기 때문에 사신강림이 덱에서 파기되면 이를 회수할 장치가 필요하다.

이를 위해 BT2-090 매튜를 채용했다.

 

매튜는 자하브의 더스크몬을 회수하는 역할을 하기도 하지만, 옵션 카드를 회수할 수 있기 때문에 자하브 엔진을 돌리면서, 사신강림을 회수하는 역할도 한다.

 

대신... 2월부터는 매튜가 금지 카드에 포함되기 때문에 이 플랜은 유통기한이 정해져있다고 볼 수 있다.


[콤보]

 

지금까지의 운영을 종합해보면, 자하브 엔진을 통한 빠른 비트와 덱 파기

그리고 트래시 자원을 활용한 밀레니엄몬의 등장과 사신강림의 효과를 통한 후반 운영을 베이스로 한다.

이제 활용할 수 있는 여러 콤보들을 살펴보자


1. 초패스트 밀레니엄몬


필요한 파츠를 찾을 수 있는 2 코스트의 저렴한 테이머 EX1-066 아날로그 소년초반에 활용할수록 강력한 BT19-099 사신강림!!초반부터 등장하여 빠르게 상대를 압박할 수 있는 BT18-019 밀레니엄몬
생각보다 자주 나오는 1턴 밀레니엄몬 콤보


가장 기본적이면서 상대의 한숨을 유발하는 강력한 콤보로 선공으로 게임을 시작했다면 2번째 턴부터, 후공으로 게임을 시작했다면 1번째 턴부터 밀레니엄몬을 꺼내 초반에 필드를 빠르게 장악하는 방법이다.

 

조건으로는 패에 옵션 카드 사신강림 / 밀레니엄몬의 디지크로스 파츠인 키메라몬과 파워드라몬을 기본으로 하며, 밀레니엄몬을 트래시에 묻도록 도와주는 아날로그 소년이 있다.

 

위 상황에서 후공으로 2 코스트를 받았다고 가정해보자.

1) 2 코스트로 아날로그 소년 등장

2) 아날로그 서치로 밀레니엄몬의 디지크로스 소재 서치 (둘 다 있다면 다른 디지몬을 서치해도 좋다)

3) 아날로그 서치 중 밀레니엄몬이 오픈되었다면, 선택하지 않고 밀레니엄몬을 파기

4) 4 코스트로 옵션카드 사신강림!! 발동 (이 때, 육성 에어리어에 웃코몬을 미리 올려두면 색상 조건이 안 맞으니 웃코몬은 나중에 올리자)

5) 사신강림의 효과로 4 코스트 감소, 디지크로스 소재 2체를 꼽으며 4 코스트로 감소, 6 코스트로 트래시의 밀레니엄몬 등장

이라는 콤보가 가능하다

 

상대에게 10 코스트를 넘겨주는 리스크가 있지만, 게임 초반이라면 상대가 전개할 파츠가 없어 메모리 부스트나, 트레이닝 같은 후반을 도모하는 옵션 카드를 딜레이하는 경우가 많고, 밀레니엄몬을 직접 견제한다면 트래시에서 다시 부활하며, 등장 시 효과로 상대 디지몬을 데려가기 때문에 상대 입장에서는 꽤 답답한 상황이 연출된다.


2. 죽이고 살리고 죽이고 살리고


죽여도 살아나면서 상대 필드를 뒤집는 BT18-019 밀레니엄몬밀레니엄몬을 제거하면서 등장하여, 상대 필드 견제가 가능한 BT18-073 파워드라몬밀레니엄몬이 배틀 에어리어를 떠날 때 추가 전개를 가능하게 하는 BT19-099 사신강림!!
사신강림이 깔려있으면 밀레니엄몬은 정말 강력한 디지몬이 된다


밀레니엄몬은 소멸 시 트래시의 키메라몬과 파워드라몬을 덱 아래로 되돌리는 것으로 다시 등장하며, 등장 시 효과로 상대 디지몬을 제압할 수 있고,

사신 강림은 밀레니엄몬이 배틀 에어리어를 벗어날 때, 패/트래시에서 문 밀레니엄몬을 꺼내며 상대의 패와 테이머 견제를 할 수 있다.

이렇게 사신강림이 깔려있는 상태에서 밀레니엄몬의 소멸은 오히려 상대의 디지몬과 테이머를 모두 견제할 수 있기 때문에 이를 역으로 활용할 수 있는데,

밀레니엄몬을 파워드라몬의 등장 코스트 감소를 위한 제물로 바치면서

- 파워드라몬의 등장 시 효과로 전체 1퇴화

- 사신강림의 딜레이로 문밀레니엄몬 전개

- 밀레니엄몬의 소멸 시 효과로 재등장 및 등장 시 효과로 상대 디지몬 소멸

이라는 콤보가 가능하다.

 

그 외에도 수많은 조합을 통해 상황에 따른 여러 전개가 가능하니, 이런 유연성도 강력한 덱이라고 볼 수 있다


3. 키메라몬의 활용


진화원 효과로 추가 메모리를 확보할 수 있는 BT7-091 선우윤진화원 효과로 테이머를 코스트 지불 없이 등장시킬 수 있는 BT18-078 더스크몬진화 시 효과로 상대의 다양한 레벨 견제가 가능한 BT19-070 키메라몬
이런 진화트리로 상대의 필드를 견제할 수도 있다


일반적으로 더스크몬은 어택 시 효과로 베르그몬으로 진화하며, 덱을 파기하고, 어택 종료 시 효과로 상대의 레벨이 낮은 디지몬 전부를 소멸하는 것이 일반적이지만, 키메라몬으로 진화하는 방법으로도 활용이 가능하다.

 

더스크몬에서 키메라몬으로 진화, 또는 베르그몬의 어택 종료 시 효과를 사용하지 않은 후 키메라몬으로 진화를 통해 아래와 같은 활용이 가능하다.

- 필드에 다른 디지몬이 있다면 이를 소멸시키면서 상대 3,4,5 레벨의 디지몬을 1마리씩 소멸하는 방법으로 상대 필드에 다양한 레벨의 디지몬이 있을 경우 베르그몬의 어택 종료 시 효과보다 효율적인 필드 견제 방법이 된다.

- 충분한 메모리가 있다면, 키메라몬으로 진화한 후에 이 키메라몬을 잡아먹으면서 파워드라몬을 등장시키고, 밀레니엄몬으로 조그레스 진화하는 방법이 있다.

 이 경우 상대 트래시 조작 및 추가 메모리를 회수할 수 있으며, 선우윤과 더스크몬의 진화원 효과를 사용하면서 다시 자하브의 흐름이 끊기지 않게 유지할 수 있다.

 


[마치며]

이렇게 강력한 자하브를 바탕으로, 밀레니엄몬의 강력한 필드장악력까지 모두 가지고 있기 때문에 재미있는 덱이다.

단순히 재미있을 것 같아서 돌려보았지만, 생각보다 그 안정성이나 고점 확보, 승률모두 준수했던 덱으로

얼마 남지 않은 2월 금제 전까지 사용해보아도 재미있을 것이다.

 

대신, 밀레니엄몬은 소멸 시 효과가 강력할 뿐 그 외 내성은 없기 때문에 바운스를 주력으로 활용하는 미라쥬가오가몬이나, 퇴화로 필드를 견제하는 블루플레어 같은 덱을 상대로는 조금 약한 모습을 보일 수 있다.

그러나 이 경우 역시 자하브엔진을 통해 약점을 보완하며 게임 플레이가 가능했다.


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