
디지몬 카드게임 정규 확장 부스터 팩 BT18 엘리먼트 석세서는 디지몬 프론티어의 디지몬들을 주요 테마로 발매된 팩이다.
디지몬 프론티어의 주인공 디지몬인 스사노오몬, 카이젤그레이몬, 매그너가루몬을 포함한 다양한 하이브리드체 기믹이 추가되었으며, 반대로 빌런으로 등장했던 듀나스몬, 로드나이트몬, 루체몬 등의 카드까지 모두 수록된 팩이다.
특히, 메인 빌런이었던 루체몬과 관련 카드들이 추가됨에 따라 루체몬 카드군이 어느 정도 다양성이 확보되었으며, 완벽하지는 않지만 이 루체몬 카드들의 기믹을 활용한 루체몬 컨트롤 덱 역시 천천히 등장하고 있다.
[들어가기 전]
루체몬 컨트롤 덱은 독특한 기믹을 가진 덱이다.
먼저 3레벨의 강력한 루체몬을 바탕으로, 필드의 궁극체 디지몬을 시큐리티로 되돌리면서 루체몬: 폴다운 모드로 진화한다.
이 효과로 상대의 디지몬 / 테이머를 소멸시키거나, 자신의 시큐리티를 늘리는 효과를 발휘하면서 상대에게 어떤 선택을 강요하며 숙제를 내는 형식의 덱이다. 이어서 완전체인 루체몬 폴다운 모드 위에 또 다른 궁극체 디지몬을 올리고, 다시 루체몬으로 이 궁극체 디지몬을 시큐리티로 올리는 플레이를 반복하여, 상대와 게임의 템포 격차를 벌리는 것을 기본으로 한다.
오늘은 천사형인 루체몬과 마왕으로 타락한 루체몬: 폴다운 모드를 반영하여 2가지 버전의 루체몬 컨트롤 덱을 준비해보았다.
천천히 살펴보자
1. 일반적인 루체몬 컨트롤
[덱 리스트]

[덱 구성]
- 디지타마



루체몬은 큐피몬에서 5 코스트로 명칭 진화를 할 수 있기 때문에, 디지타마는 기본적으로 큐피몬을 채용한다.
그러나 루체몬의 진화 코스트가 타 성장기 진화 코스트보다 많기 때문에, 초반에 많은 메모리를 주는 것이 불리할 수 있기 때문에 이를 보완하고 덱의 흐름을 더욱 매끄럽게 해주는 웃코몬 역시 채용한다.
웃코몬을 채용한다면 디지타마 순환이 가속되기 때문에 정석적인 BT16 큐피몬 외에도 BT1 큐피몬을 추가하여 디지타마를 보충하기로 했다.
BT16 큐피몬은 루체몬 컨트롤의 기본적인 디지타마로, 루체몬이 트래시의 루체몬: 폴다운 모드로 진화하기 때문에 이 카드를 트래시로 손쉽게 묻어주는 카드가 된다.
패를 파기하지 않는다면, 루체몬을 폴다운 모드로 진화시키고, 이 폴다운 모드가 소멸해야 하는 과정이 필요한데, 이 과정을 획기적으로 줄여주는 카드로 초반에 웃코몬 비트를 통해 빠르게 소멸 시 효과를 발동하며 초석을 까는 것이 기본이 된다.
BT1 큐피몬은 어택 시 자신의 시큐리티가 5장 이상이라면 추가 드로우를 볼 수 있으며, 상대의 선택에 따라 리커버리가 자주 발동되기 때문에 드로우를 생각보다 자주 볼 수 있었다. 반대로 상대가 이 큐피몬의 효과를 인지하고 있다면 내 드로우를 막기 위해 자신의 손해를 감수하는 선택을 하는 모습도 종종 보이기 때문에 사용감이 나쁘지 않았던 카드
물론 후에 루체몬: 라르바가 육성 에어리어를 공유하기 때문에 선호하는 플레이에 따라 BT1 큐피몬은 제외해도 좋을 것이다.
그 외에 웃코몬 엔진은 기존의 포스팅을 포함하여 워낙 많은 덱에서 공통적으로 활용되는 엔진이기 때문에 자세한 설명은 생략하겠다.
- 루체몬



루체몬은 루체몬 컨트롤의 가장 기본이 되는 카드들로 특히 BT18, EX6 루체몬을 주력으로 활용한다.
이 두 카드는 기본적으로 메인 페이즈 개시 시 효과와 등장 시 효과를 가지고 있는데, BT18 루체몬은 자신의 패를 1장 파기하는 것으로, 상대에게 자신의 시큐리티를 파기할지, 내 시큐리티를 한장 회복시켜줄지 선택하도록 만든다.
어느쪽이든 패 1장과 시큐리티를 교환하는 훌륭한 가성비를 가지고 있으며, 앞서 큐피몬에서 살펴봤지만 루체몬: 폴 다운 모드를 트래시로 빠르게 묻는 플랜도 돕는다
EX6 루체몬은 서치형 디지몬으로 천사형인 루체몬, 7대마왕인 폴다운 모드를 서치하는 역할을 수행한다.
마지막으로 이 두 카드는 모두 턴 종료 시 효과로 Lv.6인 자신의 디지몬을 시큐리티 위로 올려놓는 것으로 트래시의 루체몬: 폴다운 모드로 진화 코스트 없이 진화할 수 있기 때문에, 턴 종료 시에 폴다운 모드의 강력한 진화 시 효과를 활용하는 것을 주요 플랜으로 하고 있다.
게임 초반이라면, 육성 에어리어에서 진화하여 메인 페이즈 게시 시 효과를 사용하고, 턴 종료 시 진화하는 플랜이 우선되며, 게임 중후반으로는 효과로 등장하여 등장 시 효과로 추가적인 이득을 취하는 것이 기본이 된다.
이때 BT4 루체몬을 활용하여 등장 시 효과로 리커버리를 받는 등의 바리에이션 역시 가능하다.
BT4 루체몬은 옛 카드답게 턴 종료 시 효과로 폴다운 모드로 진화하는 편리성은 없지만, 상대의 선택에 맡기는 BT18 루체몬과 다르게 확정적으로 자신의 리커버리를 받을 수 있기 때문에 필요에 따라서는 이 선택도 유효하다
- 루체몬: 폴다운 모드



루체몬의 턴 종료 시 효과로 루체몬: 폴다운 모드로 진화한다면, 이제 상대에게 또 다른 선택의 시간을 줄 차례다
BT18, EX6 루체몬: 폴다운 모두는 텍스트는 다르지만 동일한 효과로, 상대에게 자신의 디지몬 또는 테이머를 제거할지, 자신의 시큐리티를 1장 파기하고, 나에게 리커버리를 1 줄지를 선택하게 만든다.
상대가 선택한다는 점에서 수동적인 효과라 아쉬움이 있었던 효과이기도 하지만, 이 효과가 2번 이상 반복해서 발동된다면 상대에게도 치명적이기 떄문에, 처음 발매했을 때 했던 예상보다는 강력한 효과이기도 하다.
이렇게 진화한 루체몬: 폴다운 모드는 필드에 남아 또 다른 서로의 턴 효과를 통해 이후 플랜을 보장받는데, BT18 폴다운 모드의 경우는 자신의 시큐리티를 아래에서 1장 파기하는 것으로, 필드를 벗어나지 않는 내성 효과를 EX6 폴다운 모드는 트래시 또는 진화원에서 루체몬을 덱 아래로 되돌리면서 루체몬: 사탄 모드 또는 7대 마왕을 가진 Lv.6 디지몬 카드를 등장시킬 수 있다.
이런 효과를 받고 있기 때문에 루체몬 폴다운 모드는 필드에 남아 강력한 레벨 6 디지몬의 진화 받침대가 되거나, EX6 폴다운 모드의 서로의 턴 효과로 강력한 디지몬을 꺼내는 후속 플랜으로 연계도 매끄럽다
마지막으로 BT7 루체몬: 폴다운 모드는 BT4 루체몬과 유사하게, 상대의 선택이 아닌 내가 주도적으로 선택하여 소멸시킬 수 있다는 점에서 채용했다.
자주 사용하지는 않지만, 특정 상황에서 꼭 잘라야 할 카드가 있다면 유용하게 사용된다
- 그 외의 루체몬 라인들


BT18-086 루체몬 라르바는 DP 0 이라는 독특한 스펙으로 루체몬 엔진의 윤활유 역할을 한다.
본래 DP 0인 디지몬은 룰상 소멸되는 것이 기본이지만, 백색이 아닌 루체몬을 포함하는 디지몬이 있다면, DP 0인 디지몬 전부는 소멸하지 않기 때문에 필드에 남을 수 있다.
루체몬이 루체몬 폴다운 모드로 진화하기 위해서는 필드에 레벨 6인 디지몬이 있어야 하는데, 이 부분을 6 코스트로 해소해주는 것이 주 용도.
6 코스트로 라르바를 등장시키고, 루체몬의 턴 종료 시 효과로 라르바를 시큐리티 위로 올리면서 폴다운 모드로 진화하는 콤보는 빠르고 강력하다.
이렇게 소모된 라르바는 시큐리티에서도 시큐리티 효과로 트래시에서 루체몬을 다시 등장시킬 수 있기 때문에 후속 플랜을 세팅하기도 좋다.
마지막으로 루체몬 사탄모드는 서로의 턴 종료 시 턴에 1회 상대의 시큐리티를 파기하고, 이 효과로 파기하지 않았다면 상대의 디지몬과 테이머를 각각 1장씩 소멸시키는 강력한 카드다.
빠르게 치우지 못한다면 서로의 턴 종료시마다 시큐리티가 생각보다 빠르게 깎여나가기 때문에, 게임이 금방 기울게 되는데, 사탄 모드가 폴다운 모드에서 진화했다면, 육성 에어리어에 라르바를 세팅하면서 내성까지 얻기 때문에 끈질기게 남아 상대의 시큐리티를 갉아먹을 수 있는 카드.
단, 등장 시 효과는 없기 때문에 EX6 루체몬 폴다운 모드의 효과로 등장했다면, 내성을 얻기는 힘들기 때문에 사용에 유의하자
- 기타 궁극체
루체몬 폴다운 모드는 황색/자색인 레벨 5 디지몬으로 그 위에 강력한 Lv.6 디지몬을 올리면서 지속적인 플랜 전개가 가능하다



이 3장의 카드는 모두 옐로인 Lv.4 이하인 디지몬을 등장시킬 수 있는 카드로, 루체몬과 연계가 좋다.
궁극체 진화 후, 진화 시 효과로 루체몬을 등장시키고, 턴 종료 시 효과로 이 궁극체를 시큐리티로 되돌리면서 다시 트래시의 폴다운 모드로 진화하는 플레이가 가능하기 때문 (단 케루비몬 ACE의 오버플로우는 잘 계산하여 활용하자)
미타마몬의 경우, 이렇게 등장한 루체몬에게 속공과 방벽을 부여하기 때문에 안전하게 상대의 시큐리티를 체크할 수 있고, 조건부로 상대의 디지몬에게 시큐리티 어택 -2 를 부여하기 때문에 수비적인 운용에도 좋다.
케루비몬의 경우는 필드에 루체몬 폴다운 모드가 있다면 블래스트 진화를 통한 상대 필드 견제도 가능하며, 7 코스트라는 낮은 등장 코스트를 이용한 횡전개도 가능하다.
마지막으로 BT3 마스테몬은 서로의 시큐리티를 파기하며 루체몬을 등장시키며, 파기된 내 시큐리티는 폴다운 모드로 진화할 때 마스테몬을 다시 올려 회복할 수 있기 때문에 큰 리스크가 되지 않는다.



그 외에도 다른 궁극체 카드와 연계도 좋다.
먼저 7대 마왕인 리바이어몬은 자체적인 파워가 좋기 때문에 폴다운 모드 위에 진화시켜도 좋고, EX6 폴다운 모드가 배틀 에어리어를 벗어날 때 효과로 등장시키는 등의 강력한 연계가 가능하다.
또한 전용 옵션 카드인 로스트룸을 깔아두어 상대의 효과 등장을 봉쇄하는 플레이도 가능하다.
ST16-12 메탈가루몬 ACE의 경우는 상대의 어택에 블래스트 진화로 대응하여 추가 메모리를 받아 턴을 뺏어오는 용도, 또는 3 코스트로 진화 후 패를 3장까지 파기하여 다시 메모리 +3을 받아 실질적인 0 코스트로 궁극체를 올리는 플레이가 가능한데, 이 플레이는 그 위에 5 코스트로 샤인그레이몬: 루인 모드를 올릴 때 특히 유용하다.
그 외에도 루인 모드, 데크스몬이라는 범용 궁극체 카드도 있지만, 이번 포스팅에서 자세한 설명은 생략하겠다
- 테이머


루체몬 컨트롤 덱은 하나하나의 무브가 많은 메모리를 소모하기 때문에 메모리 관리가 더욱 중요하다.
이 부분을 테이머를 통해 어느정도 회수할 수 있는데, 메모리 보정 테이머인 ST16 매튜를 활용한 기본 메모리 활용, 그리고 EX7 카자마 쇼토를 활용한 추가 메모리 확보 방법이 있다.
특히, 매튜의 경우는 큐피몬, 루체몬, 메탈가루몬 ACE 등 패를 파기하는 효과와 함께 추가 메모리를 받을 수 있기 때문에 메모리 컨트롤에 능하며, 카자마 쇼토의 경우는 기본 DP가 높은 루체몬 컨트롤 덱의 디지몬들을 블로커로 활용하여 보다 견고한 수비를 한다든지, 상대 디지몬과의 배틀을 통한 관통까지 추가 이익을 취하는 용도로도 활용하기 좋다
- 옵션


마지막으로 옵션 카드는 루체몬과 호환이 가능한 옵션 카드들을 채용했다
트래시에서 5 레벨인 퍼플 디지몬을 커낼 수 있는 데드 오어 얼라이브, 기본적으로 루체몬 폴다운 모드는 등장 시 효과도 가지고 있기 때문에 잘 어울리며, BT7 폴다운 모드를 꺼내는 용도로 활용하여 8 코스트 제거기 + 필드 개체 유지를 목적으로도 활용할 수 있다.
또한 트래시가 10장 이상이라면 카드명에 루체몬을 포함하는 디지몬을 등장시킬 수 있기 때문에 사탄 모드를 꺼내며 소멸했던 사탄 모드를 재활용하는 식으로 필드 굳히기도 가능하다.
타락한 천사의 복음은 5 코스트 옵션 카드로, 육성 에어리어의 디지몬을 루체몬으로 진화시키는 카드다.
루체몬의 진화 코스트는 5 코스트이기 때문에, 사실상 사용하는 코스트는 같기 때문에, 주 활용은 딜레이 효과를 노리는 용도가 된다.
루체몬 컨트롤 덱은 상대의 디지몬, 테이머를 제거할 방법을 모두 갖췄기 때문에, 타락한 천사의 복음의 효과를 활용하여 상대의 옵션 카드까지 견제하게 되면서, 상대를 더욱 답답하게 만들 수 있다.
2. 천사형 루체몬 컨트롤 덱
2번째로는 루체몬 폴다운 모드가 황색을 가지고 있는 점을 활용하여, 궁극체 라인을 도미니몬을 주축으로 삼은 천사형 컨트롤 덱이다.
이런 형식의 덱은 EX6 환경에서도 플레이해본 적이 있는 재미있는 덱으로, 관련된 내용은 아래 소개하는 칼럼을 통해 확인할 수 있다.
- EX6 루체몬 컨트롤 덱 관련 포스팅 : [EX6] 루체몬 GS, 상대의 시큐리티 파기하기
[EX6] 루체몬 GS, 상대의 시큐리티 파기하기
디지몬카드게임 신규 테마 부스터 EX6 인퍼널 어센션은 7대 마왕과 3대 천사를 메인 테마로 발매되었다.7대 마왕이 포함된만큼, 디지몬 프론티어를 테마로 했던 BT4 그레이트 레전드와 BT7 넥스트
digimontcg.co.kr
[덱 리스트]

[덱 구성]
천사축으로 넘어와도 기본적인 루체몬 엔진과 운영법은 같다.
이번에는 새로운 파츠들과 그 활용 방법에 대해서 간단히 언급하겠다
- 홀리엔젤몬


BT14 홀리엔젤몬은 시큐리티가 적으면 리커버리 지원을 하며, 자신의 시큐리티 매수를 참조하여 상대 디지몬의 DP를 낮추는 역할을 한다.
보통 루체몬 컨트롤을 하다보면, 6레벨 디지몬을 시큐리티로 되돌리거나, 상대가 시큐리티를 파기하는 대신 나에게 리커버리를 허용하기 때문에 시큐리티가 쌓이기 쉬운데, 그런 경우에 홀리엔젤몬은 강력한 제거기가 되기도 한다.
이어서 BT16-024 홀리엔젤몬을 채용한다.
등장 시 효과로 시큐리티의 천사형 / 3대천사 디지몬으로 진화 코스트 2를 감소하여 진화할 수 있기 때문에, 적은 코스트로 궁극체를 빠르게 올릴 수 있으며, 게임의 중요한 정보 중 하나인 시큐리티를 확인할 수 있다는 장점도 있다.
이 효과로 진화할 수 있는 디지몬들은 도미니몬과 마스테몬 ACE로 이 두 궁극체의 활용법은 아래에 작성 해두겠다.
진화원 효과로는 필드의 천사형 / 대천사형 / 3대천사 모두에게 블로커를 부여하기 때문에 필드를 단단하게 유지할 수 있다는 점도 좋다
- 마스테몬


ST10 이세계의 군사 발매로 인한 마스테몬 조그레스 카드의 출현, 당시 엔젤우몬과 레이디데블몬이 아닌 홀리엔젤몬과 루체몬: 폴다운 모드의 조그레스로 인해 많은 테이머들이 경악하게 되었다.
천사축 루체몬 컨트롤 덱에서는 이 진화 역시 구현할 수 있다 ㅎㅎ
우선 마스테몬 ACE의 용도는 주로 조그레스가 아닌 단순한 진화 시 효과를 노리는 것을 기본으로 한다.
진화 시 효과를 통해 패 / 트래시에서 천사형 / 대천사형 / 타천사형 Lv.5 이하의 디지몬을 등장시킬 수 있기 때문에, 이미 사용한 트래시의 카드를 재활용한다는 점이 좋으며, 이 효과로 주로 등장시키는 카드는 대천사형인 BT16 홀리엔젤몬을 등장시켜, 도미니몬으로 이어지는 연계를 수행하게 된다.
또한, Lv.3 루체몬 역시 천사형이기 때문에, 루체몬을 등장시키고 이어서 폴다운 모드로 진화시키는 플랜 역시 가능하다.
(이 경우, 마스테몬 ACE 시큐리티오 올린다면, 오버플로우가 발생하기 때문에 주의할 것)
그렇다고 조그레스를 완전히 활용할 수 없는 것은 아니다.
우선 ST10-04 가트몬의 경우는 잘 사용되지는 않지만, 그럼에도 마스테몬 ACE의 조그레스를 위해 활용된다.
가트몬의 약점인 5 코스트라는 무거운 등장 코스트가 있기 때문에, 주로 안전을 확보할 수 있는 게임 초반이나, 게임 후반 루체몬: 폴다운 모드로 상대의 필드 정리를 어느정도 마친 후에 활용할 수 있다.
이렇게 등장한 가트몬이 무사히 살아남는다면 홀리엔젤몬ACE의 블래스트 진화를 노릴 수 있고, 또는 진화 코스트 -2로 빠르게 완전체로 진화할 수 있다.
이렇게 진화하여 턴 종료 시 효과로 조그레스하는 것을 가끔 노려볼만한 카드
또한, 루체몬: 폴다운 모드의 경우 자체적으로 황색 / 자색을 모두 가지고 있기 때문에 필드에 루체몬: 폴다운 모드가 2체 이상 있다면, 자체적으로 조그레스를 노려볼만도 하다.
- 도미니몬 콤보



도미니몬의 진화 시 효과는 시큐리티를 확인하고, 천사형 / 대천사형을 가진 Lv.5 이하의 디지몬을 등장시킬 수 있는 효과로 빠른 횡전개에 좋다.
단순히 사용한다면 루체몬: 폴다운 모드로 상대의 필드를 정리하거나 시큐리티 이득을 취한 후에 도미니몬으로 진화하여 시큐리티의 새로운 디지몬을 꺼내는 것이 일반적으로, 이때 천사형인 루체몬을 꺼내고 턴 종료 시 효과로 도미니몬을 시큐리티로 넣은 후에 다시 폴다운 모드로 진화하는 콤보가 가능하다.
시큐리티에 도미니몬이 들어갔다면, 이제 BT16-024 홀리엔젤몬을 등장시켜보자.
홀리엔젤몬의 등장시 효과로, 시큐리티의 도미니몬으로 -2 코스트하여 2 코스트로 진화가 가능하며, 다시 패에서 천사형인 루체몬과 도미니몬, 또는 대천사형인 홀리엔젤몬을 시큐리티로 넣을 수 있다.
이렇게 도미니몬과 홀리엔젤몬이 시큐리티에 있다면, 다시금 도미니몬의 진화 시 효과로 홀리엔젤몬을 등장시키고, 홀리엔젤몬의 등장 시 효과로 또 다른 도미니몬으로 진화하고, 다시 도미니몬의 진화 시 효과를 발동하는 반복 콤보가 가능하며,
이 콤보의 마지막으로 루체몬을 꺼내고 도미니몬을 되돌리며, 폴다운 모드로 진화하면서 마무리하면서 홀리엔젤몬이 패에 잡히면 다시금 이 콤보를 활용할 수 있다.
과거의 3대 천사덱에서는 시큐리티를 채울 방법이 제한적이었으나, 루체몬 컨트롤에서는 시큐리티에 6레벨 디지몬을 시큐리티로 올릴 수 있고, 상대의 선택에 따라 조건부로 리커버리도 반복되기 때문에 생각보다 시큐리티에 원하는 카드가 들어있는 경우가 많다.
- 테이머 / 옵션



천사축 루체몬 컨트롤은 시큐리티를 활용한 플레이가 메인이 되기 때문에 패를 파기하면서 추가 메모리를 받았던 ST16 매튜가 아닌 BT8 신나리를 보정 테이머로 활용한다.
빛의 천계는 시큐리티에서 루체몬을 4 코스트라는 낮은 코스트로 등장시킬 수 있으며, 필요하다면 가트몬을 꺼내며 추가 서치를 볼 수도 있다.
물론 신나리가 있다면, 이 카드를 시큐리티 위에 올려 시큐리티에 옵션 카드를 숨겨둘 수도 있다.
마지막으로 파이널 엑스칼리버다.
도미니몬의 강력한 유지력을 통해 필드에 많은 디지몬이 남아있는 상황이 많은데, 이때 깜짝 킬각을 노리기 좋다.
천사형 / 대천사형 / 3대천사 모두가 액티브의 대상이 되기 때문에, 충분한 개체수가 남아있다면 깜짝 화력으로 게임을 닫는 용도.
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