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발매 전 카드 살펴보기

[BT15] 한소라 & 매튜 살펴보기

by 디지몬 연구소장 2025. 3. 27.
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ㅎㅎ... ㅈㅅ;; ㅋㅋ!!

포스팅을 시작하기 전부터 마음이 숙연해진다

가장 먼저 공개된 카드들부터 리뷰를 시작하니, 본의 아니게 디지몬 어드벤쳐의 이 두 명을 묶어서 진행하게 되었다

 

이번 BT15는 지난 BT14에 이어서 디지몬 어드벤쳐 테마를 그대로 가지고 발매되었다.

매번 짧고 강하게 활약했던 가루몬 계열과 부족해보였던 버드라몬 계열의 디지몬이 어떻게 발매될지, 살펴보자


 

 

 


- BT15-001 어니몬

어니몬은 소멸 시 효과로 필요한 파츠를 트래시에서 회수하는 효과를 가지고 있다.

조 / 새 / 병아리 / 수 / 짐승 이라는 넓은 범위를 지원하기 때문에 해당 특징을 가진 디지몬을 중심으로 하는 덱이라면 덱의 자원 활용력을 지원할 것이다

 


- BT15-007 피요몬

BT14 블래스트 에이스와 같이 이번에도 성장기 디지몬이 SR을 받고 발매된다.

메인 페이즈 개시 시, 조 / 새 / 병아리 / 수 / 짐승이라는 조건의 디지몬을 패에서 파기하고, 덱 위에서 4장을 오픈하여 레드인 카드 1장을 패에 추가한다.

4장이라는 넓은 서치 범위와 단순히 색만 레드이면 테이머나 옵션 카드를 가져올 수 있다는 점에서 패를 파기하는 것을 상회하는 안정적인 서치 카드라고 생각된다.

물론, 이때 파기한 카드는 위의 어니몬을 사용하여 회수할 수도 있기 때문에 서치에 투자되는 코스트를 회수할 방법도 가지고 있다.

 

진화원 효과로는 턴에 1회 상대 시큐리티가 줄었을 때, 메모리 +1 이라는 효과를 가지고 있는데, BT14 코로몬에서 이미 확인한 바와 같이, 준수한 진화원 효과라고 볼 수 있다.


- BT15-013 버드라몬

진화 시 효과로 트래시에서 조 / 새 / 병아리 / 수 / 짐승형 디지몬을 회수할 수 있다.

먼저 살펴보았던 피요몬으로 패를 버리고, 버드라몬으로 진화하면서 바로 회수할 수 있기 때문에 큰 아드손해는 없지만, 이러면 꼭 버릴 필요가 있었나? 싶기도 하다

 

진화원 효과 역시 피요몬과 동일하지만, 이제는 성숙기 라인의 디지몬이기 때문에 더 좋은 진화원 효과를 가진 디지몬을 채용할 수 있을 것 같기도 하다.


- BT15-014 가루다몬 ACE

BT14 블래스트 에이스에 이어 BT15에서도 완전체 ACE 디지몬을 받게되었다.

이번 가루다몬 ACE는 등장 / 진화 시 효과로 패에서 4 코스트 이하의 레드 테이머를 꺼낼 수 있게 되었다.

가루다몬의 테이머를 꺼내는 효과를 가진 기존의 BT11 가루다몬과 BT13 가루다몬과 비교할 수 있겠다

BT11 가루다몬은 진화원 효과이기 때문에 궁극체로 진화해야 하며, 소멸 시 효과이기 때문에 소멸해야하는 점이 아쉽고

BT13 가루다몬은 3 코스트라는 코스트 제한을 가지고 있었기 때문에 BT14 가루다몬 ACE의 하위호환처럼 느껴지기도 한다.

색상 제한이 없기 때문에 시큐리티 어택을 올려주는 BT1 신태일도 고민해 볼 수 있겠다

 

가장 흥미로운 점은 ACE 디지몬의 경우 등장 코스트 자체도 낮기 때문에, 필요하다면 그냥 4 코스트로 등장하고 테이머를 꺼내는 것이 효율적이라는 점에 눈이 간다 (물론 오버플로우라는 리스크는 꼭 체크하자)

 

또한, 서로의 턴 테이머가 등장한다면 블로커를 소멸시킬 수 있는데, 일부 블로커를 사용하는 덱을 상대로는 까다로운 효과가 될 것 같다. 특히 상대의 턴 내 시큐리티에서 테이머가 나온다면 상대 블로커를 자를 수 있기 때문

 

일반적으로 ACE 디지몬의 블래스트 진화로는 보통 상대의 플랜을 흩뜨리고, 상대의 디지몬을 제압하는 것이 중점이였고, BT14 블래스트 에이스를 통해 5레벨 ACE디지몬의 제압효과는 사실 시원치 않더라라는 것이 밝혀졌기 때문에, 이번에 새로운 유틸 계열의 5레벨 ACE 디지몬이 어떻게 활용될지 지켜볼 만하다고 생각한다


 

 

 

 

 

- BT15-017 페닉스몬

진화 시 효과로 패에서 레드인 DP 5000이하의 디지몬이나 레드인 테이머를 코스트 없이 꺼낼 수 있기 때문에 테이머를 세팅하는 것도 좋고, DP가 5000인 블랙버드라몬과 함께 사용하는 것도 좋아보인다.

진화 시 효과로 테이머를 꺼내 추가 아드를 벌거나, 횡전개를 펼치는 등의 활용은 좋지만 아쉽게도 속공을 부여하는 효과는 없기 때문에 궁극체 디지몬에서 소라와 아키호 각각 개별적인 라인으로 갈리지 않을까 싶다.

 

등장 / 소멸 시 효과로는 상대의 시큐리티가 3장 이하라면 상대의 DP가 낮은 디지몬을 소멸시키고, 상대의 시큐리티가 4장 이상이라면 상대의 시큐리티를 파기한다.

필드 견제 또는 시큐리티 파기는 강력한 효과이기는 하지만, 그 타이밍을 제외하면 필드에서 존재감을 뽐내기 애매하다는 점에서 조금 아쉽다

그러나 이어서 설명할 한소라와 사랑의 쌍익과 시너지를 일으킨다면 조금 상황은 나아진다


- BT15-082 한소라

4 코스트 테이머 답게 메모리 보정 기능을 탑재하고 있다.

주요 효과로는 서로의 턴 트래시에서 레드인 디지몬 카드가 패로 되돌아갔을 때, 이 테이머를 패로 되돌리면서 패에서 조 / 새 / 병아리 / 수 / 짐승인 DP 13000 이하의 레드 디지몬을 코스트 지불 없이 꺼낼 수 있다.

같은 아키타입인 어니몬과 버드라몬의 효과와 연계가 가능할 것으로 보이는데, 자신의 턴이라면 버드라몬의 진화 시 효과를, 상대의 턴이라면 어니몬의 소멸 시 효과로 이 효과를 노려볼 수 있을 것이다.

 

상대 시큐리티 1장마다 DP 상한이 2000씩 내려가지만, 게임이 후반부로 갈수록 높은 DP의 밸류를 가진 디지몬을 꺼낼 수 있다는 점이 어떤 시너지를 가져올지 기대된다

테이머 자신을 패로 되돌리는 효과가 조금 무겁게 느껴지기는 하지만, 게임이 거듭 될수록 상대의 시큐리티를 깎아내면서 횡전개를 할 수 있다는 점이 흥미롭다.

 

아쉬운 점으로는 현재 발매된 레드인 카드 중 DP 13000 이하에 강력한 등장 시 효과를 지닌 카드가 아직 없기 때문에 아직은 제한적인 운용만 가능하다는 점이 있다


 

- BT15-088 사랑의 쌍익

2 코스트를 쓰고 4 코스트 테이머를 내린다.

신태일, 은하준, 최건우, 우정훈 등 많은 레드 테이머들이 있지만, 이 카드는 한소라와 함께 사용할 때, 가장 빛을 발한다.

 

먼저 살펴본 한소라의 효과는 좋아보이나, 자신을 패로 돌리기 때문에 다시 꺼내려면 4 코스트라는 등장 코스트 또는 다시금 진화탑을 쌓으면서 효과로 등장시켜야 하는 번거로움이 있다.

그러나 사랑의 쌍익은 2 코스트라는 낮은 코스트로 한소라를 등장시키고, 한소라의 트리거인 트래시에서 카드를 회수까지 도와주기 때문에 사실 상 2 코스트로 디지몬을 등장 시킬 수 있는 강력한 카드가 될 것이다.

 

여기에 아키호까지 필드에 깔려있다면, 2 코스트로 등장한 디지몬이 속공까지 얻을 수 있기에 아키호와 소라를 조합한 적조류덱이 활약할 수 있지 않을까 생각해본다


 

- BT15-089 메테오 윙

4 코스트라는 낮은 코스트와 DP 15000이하를 소멸할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있다.

물론 상대의 시큐리티 1장마다 소멸 상한이 2000씩 감소한다는 제약이 있기 때문에 적절하게 사용하기에는 제약이 있는 편이지만,

유감스럽게도 빠르게 상대의 시큐리티를 털어버리는 웃코러시에서 가져가 잘 사용한다는 소문이 들린다;;


 

 

 

 

 

- BT15-002 뿔몬

신규 뿔몬은 패가 디지몬의 효과로 늘어났을 때, DP를 1000 올려주는 효과를 가진다

EX5에서 추가된 가루몬엔진이 드로우와 파기를 반복하기 때문에 턴에 1회로 제약을 둔 것 같은데...

단순히 DP를 1000 올리려면 BT5 뿔몬도 있다


- BT15-020 파피몬

어드벤쳐의 새로운 성장기 라인은 메인 페이즈 개시 시 효과를 얻으며 발매되었는데, 이 효과들이 대체로 달달한 편이라고 생각한다.

SR의 힘이지 않을까?

신규 파피몬은 메인 페이즈 개시 시, 자신의 디지몬 1마리에게 블로커를 부여한다.

따라서 먼저 올라왔던 디지몬이 생존해있다면 그 디지몬에게 부여하거나, 이 디지몬에게 부여하여 연타와 액티브 그리고 배틀 내성까지 달고 블로커로도 활용하는 등의 활용 방법을 생각할 수 있겠다.

무엇보다 테이머 매튜가 필드에 있다면 묻지도 따지지도 않고 1 드로우를 하면서 턴을 시작할 수 있기에 턴 시작에 좋은 카드이기도 하다

 

 

진화원 효과로는 어택 시 1드로우를 볼 수 있으며, 다른 가루엔진이 그렇듯 턴에 1회 제약이 있다

 

사실 카드 자체의 효과도 좋지만, 이번 가루몬 라인의 등장은 큰 의미가 있는데, 청색 가루몬 라인도 명칭 진화를 받았다는 점이다.

이제 가루몬 라인도 자색과 청색을 오가는 진화탑을 쌓으며 보다 유연한 전개를 펼칠 수 있게 되었다

기존의 아구몬 그레이몬 라인과 비교하면, 상당히 늦은 타이밍에 확보가 된 것이 아쉽긴 하지만, 이제라도 줬으니 뭐 괜찮다


- BT15-024 가루몬

이번 가루몬은 진화 시 효과로 테이머 매튜가 있다면 1 드로우를 받을 수 있다.

또한, 테이머 매튜가 없다면 패에서 매튜의 코스트를 -3 으로 등장시킬 수 있기 때문에 매튜를 안정적으로 꺼낼 수 있는 성숙기 디지몬이 등장했다는 점에 큰 점수를 주고 싶다

이때 매튜는 색 지정이 없기 때문에 청색과 자색 어떤 쪽이든 등장이 가능한 건 덤

 

진화원 효과는 파피몬과 동일하다


- BT15-026 워가루몬 ACE

여기에 워가루몬 ACE 까지 추가되면서, 등장 / 진화 시 드로우 효과를 받아 훌륭한 패 보충이 가능해졌다

드로우를 한 이후에 패가 5장 이상이라면 패 1장을 파기하는 효과가 있는데, 사실 청색 계열의 디지몬에게서 이 효과가 왜 추가되었는지는 조금 의아하다.

 

먼저 살펴본 파피몬의 효과로 블로커를 지정하고 파피몬 X 또는 가루몬 X를 끼운 후에 진화한다면, 전투 내성이 있는 블로커로 활용이 가능할 것이기 때문에 다른 ACE카드에 비해 전투로 인한 오버플로우는 조금 안전하다고 느껴진다.

물론, 효과로 인한 제거에는 얄짤없지만

 

서로의 턴 패가 자신의 패가 늘어났을 때, 상대의 턴 종료시 까지 상대의 디지몬 / 테이머 1체는 레스트할 수 없도록 만드는 청색다운 락 효과를 가지고 있다.

먼저 가루다몬에서도 언급했지만, BT15의 ACE 디지몬들은 상대의 필드를 제거하기보다는 다음 턴을 바라보는 플랜들이 많은 것 같다


 

 

 

 

- BT15-083 매튜

3 코스트로 등장할 수 있는 테이머로 등장 시 덱 위에서 3장을 오픈하고, 파피몬 / 가루몬을 포함하는 카드 1장을 가져올 수 있다.

또한, 2 번째 효과로 자신의 턴 패가 디지몬의 효과로 늘어났을 때 테이머를 레스트 시키는 것으로 메모리 +1을 받을 수 있는 효과도 가지고 있다.

파피몬 / 가루몬 라인의 효과에 워낙 드로우를 보조해 주는 카드가 많기 때문에 사용에는 크게 문제가 없겠지만서도, 디지몬의 효과로만 늘어났을 때 메모리를 가져올 수 있다는 제약이 조금 아쉬운 점은 어쩔 수 없다.

 

물론 파피몬 X항체 역시 훌륭한 서치 카드로 매튜가 조금 하위 호환인 느낌은 있지만, 기본적인 서치 효과를 활용하면서 메모리를 가져오는 용도로 채용해 볼만할 것 같다

 

- BT15-090 푸른화염포

4레벨 이하의 디지몬을 패바운스 시키며, 파피몬 / 가루몬을 포함하든 디지몬이 있다면 가장 레벨이 낮은 디지몬 1마리를 패로 되돌린다

4 코스트답게 고효율을 기대하기는 어렵지만, 파피몬 / 가루몬이 있다면 확정적으로 1체의 디지몬을 패 바운스시키는 것은 용이하다.

최근까지 메타가 강력한 디지몬 1체를 메인으로 플레이하는 기믹이기 때문에, 조금만 일찍 발매되었으면 좋았겠지만...

현재 메타에서는 횡전개도 충분히 소화할 수 있는 환경이 되었기 때문에, 모든 덱을 겨냥하고 채용하기에는 조금 어려움이 있다


- BT15-091 우정의 강랑

BT14에서 살펴보았던 용기의 전룡의 가루몬 버전

4 코스트를 지불하고 트래시에서 가루몬과 워가루몬을 파피몬의 진화원 아래에 놓으면서 메탈가루몬으로 바로 진화할 수 있지만, 가루몬은 그레이몬덱과는 달리 진격을 가지고 있지 않기 때문에 적극 사용하기는 조금 애매하다

 

시큐리티 효과로는 패 / 트래시에서 파피몬을 등장시키고 패에 추가할 수 있기 때문에, 파피몬이 살아남는다면 바로 워프진화를 노려볼 수 있겠지만... 앞서 설명한 이유로 자주 사용하기에는 한계가 있을 것으로 예상해 본다


- BT15-101 메탈가루몬

BT14의 워그레이몬을 떠오르게하는 메탈가루몬이다

워그레이몬과 마찬가지로 필드에 테이머 매튜가 있고 DP 10000 이상의 상대 디지몬이 있다면 파피몬에서 4 코스트로 워프진화를 할 수 있다.

먼저 살펴보았지만, 이러한 효과는 트레이닝과 함께 사용할 수 있기 때문에 세팅만 되어있다면 2 코스트로 워프진화가 가능하다

(관련 포스팅 : [BT14] 트레이닝 뜯어보기)

 

[BT14] 트레이닝 뜯어보기

오늘은 트레이닝 카드를 집요하게 파고들어 보고자 한다ST15 용기의 전룡, ST16 우정의 강랑의 프로모로 추가된 트레이닝은 2 코스트를 지불하여 카드를 서치 하고, 딜레이를 하면서 진화 코스트

digimontcg.co.kr

 

기본적으로 회피를 가지고 있기 때문에 액티브 상태라면 효과로 인한 소멸을 회피할 수 있기 때문에, 효과 내성이 없는 파피몬 라인에게도 회피 내성이 생겼다.

워프진화도 좋지만 진화탑을 차곡차곡 쌓아 올라간다면 전투와 회피 내성 모두를 가진 디지몬을 만들 수도 있을 것이다.

 

진화 시 효과로는 상대 턴 종료까지 상대의 디지몬 / 테이머 3체를 레스트할 수 없도록 락을 걸며, 아무 조건도 없기 때문에 상대의 템포와 기믹 수행이 차질을 줄 수 있을 것이며,

서로의 턴 효과로 이 디지몬이 레스트 했을 때, 액티브로 할 수 있기 때문에 연타, 또는 효과 소멸로 인한 회피 발동 후에도 공격을 이어갈 수 있을 것이다.

이 효과는 레스트했을 때, 선택으로 발동할 수 있기 때문에 불필요한 효과 낭비도 없기 때문에 그 효용이 더욱 좋다고 생각한다

 

개인적으로는 ST2 메탈가루몬이 떠오른 효과이기도 하고 반가운 효과였다.


 

 

 

 

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