이번 포스팅은 남은 마지막 선택받은 아이들 신나리와 장한솔을 살펴볼 것이다
BT14 신태일, 정석, 리키, 이미나와 BT15 한소라, 매튜에 이어서 8명의 선택받은 아이들은 모두 완전체 ACE를 받았다는 점이 흥미롭다.
새로운 카드들은 어떤 효과를 가지고 있을지 살펴보자
- BT15-003 야옹몬
황색 디지타마 야옹몬은 어택 시 시큐리티를 위 또는 아래에서 1장 파기하는 것으로 1 메모리를 받을 수 있다.
보통 시큐리티 파기라 하면 위에서부터 파기하는데, 직접 선택할 수 있다는 효과가 추가된 부분이 흥미롭다
개인적으로는 황색의 시큐리티 컨트롤 기믹이 정말 어렵다고 생각하며, 아직도 파악하는데 어려움이 많은 상태인데, 따라서 이 시큐리티를 파기하고 메모리를 얻는 것에 대한 가치를 솔직히 모른다는 점을 남겨둔다
개인적으로는 시큐리티가 파기되었을 때 재밍을 얻는 BT13 캬로몬이 더욱 안정적이라고 생각된다
- BT15-034 플롯트몬
플롯트몬은 메인 페이즈 개시 시, 시큐리티의 장수를 참조하여 효과를 발동하게 된다.
시큐리티가 3장 이상이라면 시큐리티의 카드를 패로 가져올 수 있고, 시큐리티가 2장 이하라면 패에서 백신종 디지몬을 시큐리티에 놓을 수 있다.
이 효과는 각각 별도의 효과로 순차적으로 진행되기 때문에, 2 효과를 모두 사용할 수도 있으며, 선택으로 원하는 효과만 발동할 수도 있다.
디지몬 카드 게임의 HP라고 볼 수 있는, 시큐리티를 패 자원으로 활용하면서, 패의 카드를 시큐리티에 넣는다는 점에서 독특한 기믹이라고 볼 수 있겠다.
시큐리티의 디지몬을 자원으로 활용하는 황백신 기믹과도 잘 어울린다
진화원 효과로는 턴에 1회 시큐리티가 줄어들었을 때, 상대 디지몬의 DP를 2000 감소시키는데, 이 효과도 각각 나누어보면 작아보이는 효과이기 때문에 후에 어떤 카드와 연계하는가에 따라 평가가 달라질 것이다
- BT15-037 가트몬
이 카드가 시큐리티에서 효과로 파기되었을 때 등장하는 독특한 효과를 가지고 있으며, 방벽과 시큐리티가 줄어들었을 때 메모리를 얻을 수 있는 효과를 가지고 있다.
플롯트몬의 효과로 원하는 디지몬을 시큐리티에 넣고, 야옹몬으로 시큐리티의 위 / 아래에서 파기하면서 등장시키라는 의도로 설계된 것 같지만, 성숙기 디지몬을 이 효과로 응용하기에는 여러 진화원 효과를 받지 못한다는 아쉬움이 있다.
진화원으로는 방벽을 부여한다
- BT15-038 엔젤우몬 ACE
간단히 효과만 살펴보자면 등장 / 진화 시 효과로 시큐리티를 위 또는 아래에서 1장 파기하면서 상대 디지몬의 DP를 6000 깎아낸다.
먼저 BT14에서 살펴보았지만 메탈그레이몬, 릴리몬, 홀리엔젤몬 등 완전체 ACE 디지몬은 DP 6000 내외의 디지몬을 견제할 수 있는 효과를 가지고 있으며, 이 수치는 엔젤우몬 ACE도 동일하게 보인다
(쥬드몬 ACE... 이 녀석은 예외로 하자)
또한, 서로의 턴에 시큐리티가 줄어들었을 때, 자신의 시큐리티가 3장 이하라면 리커버리를 해주기 때문에 무분별한 시큐리티 파기로 인한 사망을 방지할 수 있을 것이다.
보통은 유년기부터 진화한 디지몬에 진화하여, 플롯트몬과 같은 시큐리티 파기시 DP - 효과를 극대화하거나, 먼저 살펴본 효과로 올라온 가트몬 위에 올라와 방벽과 리커버리를 활용한 유지력을 활용하면 좋지 않을까 생각해 본다
- BT15-042 홀리드라몬
홀리드라몬은 엔젤우몬의 강화판으로 보이는 효과를 가지고 있다.
엔젤우몬 ACE와 마찬가지로 등장 / 진화 시 효과로 시큐리티를 파기하고, 상대의 디지몬의 DP를 9000 깎아낸다.
또한, 서로의 턴 효과로 시큐리티가 줄어들었을 때, 시큐리티가 3장 이하라면 단순한 리커버리가 아닌 원하는 카드를 시큐리티에 놓음으로써 보다 강력한 시큐리티 스택을 구성할 수 있을 것이다
여기까지 보았을 때, 이번 홀리드라몬 아키타입은 블래스트 진화와 홀리드라몬 연계로 상대의 디지몬을 삭제하면서 필드를 제압하는 효과로 보이며, 시큐리티 변수를 계속 창출하면서 상대를 교란하는 덱으로 보인다
그러나 그 조건을 충족하기 전에 빠른 템포의 공격을 받아 허무하게 시큐리티을 잃으며 게임이 끝나는 상황도 가정해 보아야 할 것이다
- BT15-084 신나리
새로운 신나리는 메모리 보정 테이머로 등장한다.
기본적으로 자신의 시큐리티가 효과로 줄어들었을 때, 레스트하며 상대 디지몬의 시큐리티 어택을 줄일 수 있으며, 이 효과는 시큐리티에서 효과로 파기되었을 때도 동일하게 발동된다.
그러나 아쉽게도 이 효과는 효과로 시큐리티가 줄거나 파기되었을 때 발동하기 때문에, 배틀로 인한 시큐리티 체크는 포함되지 않는다는 한계가 있기 때문에, 상황에 따라 성능 차이가 큰 불안정한 카드가 될 것으로 예상된다
- BT15-092 빛의 천계
메인 효과로 시큐리티를 확인하고 레벨 4 이하의 황색 디지몬을 등장시킬 수 있기 때문에 가트몬이나 기타 디지몬을 등장시키면서 엔젤우몬 ACE의 블래스트 진화가 용이해졌다.
또한, 신나리가 있다면, 이 카드를 다시 시큐리티 위에 놓기 때문에 리커버리 + 시큐리티 효과를 노릴 수도 있기 때문에 시큐리티 장수를 컨트롤하는 데에도 유용해 보인다
시큐리티 효과로는 자신의 턴 종료시 까지 상대의 디지몬과 시큐리티 전부의 DP를 5000 감소하기 때문에, 상대의 낮은 DP의 디지몬을 소멸 시키거나, 내 낮은 DP의 디지몬으로 상대의 시큐리티를 깎아낼 수 있도록 서포트하며 이 효과는 시큐리티에서 파기되었을 때도 발휘할 수 있기 때문에 시큐리티 파기 효과와 함께 사용한다면 원하는 타이밍이 활용도 가능하다
- BT15-093 천국의 화살
천국의 화살은 상대 디지몬의 DP를 우선 6000 감소시키고, 그 후 시큐리티를 파기하는 것으로 추가로 6000을 감소시킨다.
상대 디지몬의 DP를 총 12000 감소시키거나, 2 체의 디지몬에게 각각 6000씩 부여하는 효과이기 때문에 유연한 활용이 가능하며, 먼저 살펴본 빛의 천계를 파기하면서 활용한다면 그 효용은 더욱 올라갈 것이다.
그러나 5 코스트를 지불하고 시큐리티를 파기하면서 사용하기에는 조금 아쉬운 감이 있으며, 개인적으로는 DP- 계열 제거기로는 브레스 오브 와이번이 더욱 좋지 않을까 생각한다
- BT15-004 모티몬
BT15부터는 곤충형 디지몬 아키타입이 본격적으로 형성되는 시기인 것 같다.
곤충형 지원으로 인해 거의 활용되지 않았던 EX1의 캅테리몬 라인도 조금은 얼굴을 내비칠 수 있을까?
진화원 효과로 턴 종료시 곤충형 디지몬이 있다면, 상대에 어택할 수 있는 효과를 가지고 있으며, 이는 진격과 유사한 효과로 보여진다.
그러나 아레스타드라몬: 슈페리올 모드처럼 레스트를 하지 않고 공격하는 것이 아니기 때문에 이 효과로 공격을 하려면 액티브 상태여야 한다는 점은 기억하자
- BT15-043 텐타몬
텐타몬의 메인 페이즈 개시 시 효과는 디지몬을 레스트 시키는 것으로 곤충형 디지몬의 DP를 3000 올리는 효과다
상대의 턴 종료 시까지 DP 상승이 유지되기 때문에, 일반적으로 자신의 턴에만 효과를 주던 DP 상승 효과들과 대조되는 효과라고 볼 수 있다.
그러나 이 효과를 잘 사용하려면 다른 디지몬이 있어야 한다는 조건이 붙는다.
결국 자신을 레스트하고 DP를 올려보아야, 레스트 상태이기 때문에 공격을 할 수 없다
진화원 효과로는 이 디지몬이 상대 디지몬을 배틀로 소멸시켰을 때, 메모리를 1 돌려받을 수 있다
- BT15-047 캅테리몬
레스트 상태인 이 디지몬은 상대 디지몬의 효과를 받지 않는다는 독특한 효과를 가지고 있다.
텐타몬의 효과로 이 카드를 레스트 시키면 상대 디지몬의 효과를 받지 않는 DP 8000의 디지몬이 되는데, 음... 아직까지는 모르겠다 그 다음 카드들도 살펴보아야 겠다
진화원 효과로는 텐타몬과 같이 상대 디지몬을 배틀로 소멸시킨다면 메모리 +1을 받을 수 있으며, 어디까지나 상대 디지몬의 효과를 받지 않는 것이기 때문에 옵션카드 또는 테이머 카드로부터의 견제에서는 자유롭지 않다
- BT15-049 아트라캅테리몬 ACE
아트라캅테리몬 ACE는 등장 / 진화 시 효과를 가지고 있지만, 상대의 디지몬의 공격에 블래스트 진화하기 위한 용도로 설계된 듯 보인다.
기본적으로 자신의 디지몬의 DP를 상승시키고, 어택 대상을 변경하기 때문에 텐타몬의 효과와 중첩된다면 4레벨 디지몬을 공격했는데 13000 DP의 디지몬에게 공격이 유도되어버리는 참사가 일어날 수도 있을 것이다.
다른 5레벨 ACE디지몬들과 비교한다면, 수동적인 효과인 반면 케어 가능한 폭은 더욱 넓다고 평가할 수 있겠다
또한 서로의 턴 레스트 상태라면 상대 디지몬의 효과를 받지 않기 때문에 어택 선언이 된 시점에서는 아트라캅테리몬을 뚫을 수 있는 방법은 순수한 DP로 찍어 누르는 방법밖에 없기 때문에 더욱 단단한 방어벽을 형성할 것으로 보인다
- BT15-053 헤라클레스캅테리몬
헤라클레스캅테리몬은 진화 / 메인페이즈 개시 시 상대의 디지몬을 레스트 시킨 후, 자신의 디지몬에게 관통을 부여하여 상대의 디지몬에게 공격을 할 수 있는 상황을 만들어준다.
관통으로 인한 시큐리티 체크와 진화원 효과로 배틀로 소멸시켰을 때 메모리를 가져오는 플레이에 집중된 효과라고 볼 수 있다.
이번 캅테리몬 아키타입을 대표하는 효과는 레스트 상태인 이 디지몬은 상대 디지몬의 효과를 받지 않기 때문에, 상대의 쿼츠몬이 내 디지몬을 눕혀도 다음턴이면 다시 일어나는 게 가능하다는 점도 주목할 만하며, 아누비스 메르바몬 등의 길동무블로커에 대한 견제에도 자유로울 것이다
- BT15-085 장한솔
장한솔 역시 4 코스트 등장 코스트를 가진 메모리 보정 테이머로 등장했다.
(이러면 결국 정석만 메모리 보정 기능을 얻지 못했다...ㅠㅠ)
상대의 턴 상대의 어택을 곤충형 디지몬으로 변경하는 효과로 곤충형 아날로그 맨과 흡사하다고 볼 수 있겠다.
이렇게 새로 나온 곤충형 디지몬은 자신의 턴에는 상대를 레스트 시키고 배틀을 수행하고, 상대의 턴에는 DP를 올리고 공격대상을 변경하면서 배틀로 인한 이득을 취하는 덱으로 보인다.
높은 DP로 배틀에서 이점을 가져오며, 레스트 상태에서는 상대 디지몬의 효과를 받지 않기 때문에 순수하게 배틀에 집중하며 배틀에서 변수를 최소화하는 기믹으로 보인다
- BT15-094 쁘띠 썬더
2 코스트의 낮은 사용 코스트와 6레벨 이하까지 케어가능한 견제기
그리고 곤충형 디지몬의 DP를 3000 올려준다는 점에서, 기존의 바늘뿜기 또는 꽃잎포의 상위호환으로 보인다
비록 직접적으로 상대 디지몬을 치우는 효과는 아니지만, 사용 코스트 대비 얻는 효율은 나쁘지 않을 것으로 보인다
- BT15-095 지식의 격돌
3 코스트로 상대의 디지몬을 레스트시킨 후, 한솔이가 있다면 소멸 시 효과를 부여하여 배틀로 인한 시큐리티 파기를 더욱 극대화 시킬 수 있다.
3 코스트라는 사용 코스트가 조금은 아쉽지만, 지식의 격돌을 사용하면서 턴을 넘기더라도, 모티몬의 효과로 턴 종료 시 공격을 이어갈 수 있기 때문에 큰 리스크는 되지 않는 것으로 보인다
ST4 아트라캅테리몬과 관통 효과가 있는 궁극체 디지몬을 활용한다면, 순식간에 2파기 1체크까지 가져올 수 있기 때문에 상당히 높은 잠재력을 가지고 있다
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