본문 바로가기
해외 칼럼

[ST14] EX2 베르제브몬 없이 할 수 있을까?

by 디지몬 연구소장 2024. 9. 12.
반응형

ST14 어드벤스 덱 베르제브몬 발매와 동시에 마탄배 개최 소식이 공개되었다.
현시점, 마탄배를 대비하는 플레이어들이 가장 주목하는 덱은 단연코 베르제브몬 덱이라고 할 수 있을 것이다.
그러나 베르제브몬의 핵심 파츠인 EX2 베르제브몬의 물량난으로 다들 고생하는 가운데, 정말 EX2 베르제브몬 없이는 어려운 것일까?
여기 EX2 베르제브몬 없이, ST14는 한 통만 개봉하여 마탄배 우승을 얻어낸 KnTElixar의 베르제브몬 덱을 살펴보자


[개요]
제가 마지막 마탄배에서 1위를 차지한 덱에 대해 이야기해보려고 합니다. 이 덱은 사실 단 하나의 스타터 덱으로 주요 구성을 완성했어요.
만약 저처럼 EX2 베르제브몬 카드를 아직 가지고 있지 않다면, 이 덱을 참고할 수 있을 겁니다

 


[덱 리스트]

 

1. 디지타마
- ST6-01 퍼그몬*4 / ST14-01 야몬*1
사람들은 대부분 4장의 타마를 사용하지만, 저는 육성 에어리어에서 최대한 많은 성장기를 보내기 위해 5장을 사용했습니다.



2. 성장기
- BT6-068 임프몬 *1
아마 마탄배 대회에 참가하시게 되면 가장 먼저 받게 될 카드일 겁니다
베르스타몬과 베르제브몬을 패로 되돌릴 수 있는 효과는 매우 유용하지만, 블래스트 모드는 안되는 것은 숙지해야 합니다.

- BT2-068 임프몬*4
BT2 임프몬은 이 덱의 주력 카드입니다.
이론적으로는 퍼그몬 위에 이 카드를 두고, 쉽게 시큐리티 체크를 할 수 있죠. 죽을 때 부담이 전혀 없는 카드입니다.
만약 죽지 않는다면 다음 턴에도 다시 공격할 수 있습니다. 상대가 이를 처리하려면, 손으로 되돌리거나, 제거해야 하는데, 이 경우 상대는 제가 다섯 장을 트래시로 보낼 수 있게 되기 때문에 이조차도 경계하게 됩니다

- ST14-02 임프몬*2
저는 ST14를 한 통만 구했기 떄문에, 제가 가진 카드 수에 맞춰 두 장만 사용하지만, 이 덱에서는 최대한 많이 사용합니다.

- EX2-039 임프몬*4
EX2 임프몬은 4장을 사용합니다. 이 카드는 대부분의 경우 덱을 파기하기 위한 카드로 사용됩니다.
공격적으로 플레이할 때는 이 카드를 가능한 덱의 가장 위로 옮기려고 노력할 겁니다.
하지만 이 카드가 손에 들어왔고, 덱을 쌓을 계획이 없다면, 진화 스택을 쌓아 큰 타격을 줄 수 있도록 하는 것이 좋습니다.


3. 성숙기
- P-077 위자몬*4
성숙기 카드로는 프로모 위자몬 4장을 사용합니다.
덱에서 파기될 때마다 메모리를 1 추가할 수 있습니다.
진화원 효과로는 공격 시 덱의 맨 위에 원하는 카드를 쌓을 수 있게 해주므로 매우 유용합니다

-ST14-06 위치몬*3
하지만 가속화 측면에서는 위치몬을 3장 사용하여 진화할 때 덱 맨 위에서 3장을 파기합니다.
위치몬은 덱의 속도를 크게 향상해서 이런 스타일의 게임플레이에 아주 유용합니다
저는 EX2 베르제브몬이 없기 때문에, 상대가 급하게 밀어붙일 때 또는 미러 매치에서 먼저 우위를 점하고 싶었습니다.
이번 마탄배 대회에서 저는 미러 매치에서 세 번 연속으로 이겼고, 결승전에서도 이길 수 있었습니다.


ST14-05 / LV.4 / 포큐파몬 / DP 4000
성숙기 / 바이러스종 / 퍼펫형
등장 코스트 4 / 진화 코스트 자색 LV.3에서 2

【블로커】 (상대의 디지몬이 어택했을 때, 이 디지몬이 액티브상태라면 레스트시키는 것으로 어택의 대상을 이 디지몬으로 한다)
【소멸 시】 자신의 덱 위에서 2장 파기한다.
진화원 효과 : -



- ST14-05 포큐파몬*2
포큐파몬은 중간에서 속도를 유지해 주는 역할을 하며, 임프몬을 막으면서도 시큐리티를 잃지 않도록 도와줍니다.
상대는 미러전에서 이 카드를 치우기 위해 데스 슬링거를 사용해야 하므로, 코스트 소모를 강제할 수 있습니다.
등장 시에도 덱 파기를 할 수 있기 때문에, 만약 위자몬으로 진화하고 덱 파기를 해야 한다면, 완전체를 올리고 공격하지 않고서는 덱의 맨 위에 무언가를 놓을 수 없습니다. 
포큐파몬은 등장 시 효과를 통해 덱 파기를 얻고, 필요한 모멘텀을 얻을 수 있으며, 당연히 블로커를 세팅해 주니 상대의 성장기를 막거나 제거하는 데 도움이 됩니다

- EX2-041 도베르몬*2
마지막으로 도베르몬 2장을 사용합니다.
이 카드 역시 소멸 시 효과를 가지고 있는 퍼그몬 위에 진화하면, 임프몬과 마찬가지로 시큐리티를 치거나, 필드에 남겨 상대에게 압박을 줄 수 있습니다.
상대는 이를 처리하기 위해 더 까다로워할 것이며, 트래시에서 보라색 디지몬이나 테이머 카드를 되찾아올 수 있어 유연성이 높아집니다



4. 완전체
- ST14-07 바알몬*4
여기서 새로운 것은 없고, 바알몬 4장을 사용합니다.
ST 14 베르제브몬을 함께 쓰지 않는다면 바보짓 하는 겁니다. 이 카드는 훌륭한 베르제브몬을 위한 받침대죠. 
덱의 다른 대부분의 카드처럼 이 카드도 마인형 디지몬으로 다영&진의 효과로 가져올 수 있습니다.

- BT8-079 스컬사탄몬*2
저는 마지막 레벨 5로 스컬사탄몬 2장을 선호합니다.
그 이유는 매우 욕심 많은 플레이 스타일을 좋아하기 때문입니다.
덱이 파기될 때마다 메모리를 받고 싶고, 메모리를 많이 사용하는 스타일로 플레이하고 싶습니다.
카드가 파기될 때마다 메모리를 되찾기 때문에, 새로운 베르제브몬과 함께 큰 파기 없이도 턴을 유지할 수 있게 해줍니다.
다영&진으로는 검색할 수 없는 다소 어색한 카드이지만, 마왕형 디지몬을 트래시에서 되찾아올 수 있다는 점에서 매우 유용합니다


5. 궁극체
- BT2-111 베르제브몬*1
BT 2 베르제브몬을 사용합니다. 저는 이 카드를 좋아하지 않지만, 필요에 의해서 사용하게 되었습니다.


BT10-082 / LV.6 / 베르제브몬 / DP 11000
궁극체 / 바이러스종 / 마왕형/크로스하트
등장 코스트 11 / 진화 코스트 자색 LV.5에서 3

진화 : 『특성에 「크로스하트」를 가진 LV.5』에서 3
【등장 시【진화 시】 자신의 덱 위에서 3장 파기할 수 있다. 그 후, 자신의 트래쉬 10장당, LV.4 이하인 상대의 디지몬 1체를 소멸시킨다.
​진화원 효과 : 【어택 종료 시】【턴 1회】 자신의 트래쉬 10장당, 메모리 + 1.



- BT10-082 베르제브몬*1
이 카드가 싫긴 하지만, BT 10 베르제브몬은 너무나도 결정적인 역할을 했습니다.
이 카드는 넓게 퍼진 필드를 정리하는 데 매우 유용했습니다.
결승전에서 게임 1을 가져올 수 있었던 하이라이트 중 하나로, 상대의 필드에는 ST14 베르제브몬을 진화하고 덱을 파기하면서 EX2 베르제브몬을 2장 파기한 상황이었습니다
상대는 새로운 두 마리의 몬스터를 내놓아 필드에 총 세 마리의 몬스터가 있었습니다.
이대로라면 상대가 다음 턴에 치명적인 피해를 줄 것 같았고, 이를 대응하기가 매우 어려웠습니다.
상대는 저에게 메모리 3을 주었고, 이 상황을 어떻게 해결할지 몰랐습니다. 그래서 우선 위치몬으로 진화했고, 메모리 1이 되었을 때 11 코스트를 사용해 이 카드를 그냥 등장시켜 필드를 정리했습니다.
상대는 메모리를 꽉 채운 상태로 시작했고, 상대가 위자몬이나 데스 슬링거를 파기했으나, 얻을 이득이 없어지면서 그 카드들은 아무 쓸모 없는 카드가 되어버렸습니다.
이 턴에 상대는 총 4장의 위자몬과 2장의 데스 슬링거를 파기했으며, 이것이 상대의 후반 전략을 완전히 무너뜨리며 결국 승리를 가져오는 결정적인 요소가 되었습니다.
이 카드는 엄청난 위력을 발휘했으며, 매우 까다로운 필드 상태에서 빠져나갈 큰 탈출구가 되었습니다

- ST14-08 베르제브몬*2
마지막으로 ST 14 베르제브몬을 2장 사용했습니다.
이 카드는 정말 믿을 수 없을 만큼 강력하며, 지금까지 발매된 베르제브몬 중에서 최고라고 할 수 있습니다.
메모리를 엄청나게 많이 되돌려주고, 덱의 상위 4장을 파기하며, 시큐리티+1 효과는 매우 유용합니다.
이 카드는 나중에 목록에서 최소 3장으로 늘릴 계획이지만, 이번 대회에서는 스타터 덱을 1개만 사용했기 때문에 EX2가 없는 구성에서는 이 정도로 유지했습니다

 


BT14-09 / LV.6 / 베르스타몬 / DP 11000
궁극체 / 바이러스종 / 마인형
등장 코스트 13 / 진화 코스트 자색 LV.5에서 3

패의 이 카드를 등장시킬 때, 자신의 트래쉬 10장당 지불하는 등장 코스트 - 4.
【서로의 턴】【턴 1회】 자신의 덱이 파기되었을 때, 자신의 트래쉬에서 「임프몬」 1장을 코스트를 지불하지 않고 등장시킬 수 있다. 그 턴 동안, 이 효과로 등장한 디지몬은 【속공】 (이 디지몬은 등장한 턴에도 공격할 수 있다) 을 얻는다.
【상대의 턴】 상대의 디지몬이 어택했을 때, 자신의 덱 위에서 1장 파기한다.


- ST14-09 베르스타몬*2
베르스타몬 또한, 2장을 사용합니다.
이 카드는 공격적이고 파기 위주의 메모리 의존적인 플레이 스타일에서 환상적입니다.
30장 이상을 파기하는 게임이 많으며, 때로는 메모리가 충분해서 20장을 파기한 후에도 이 카드를 5 메모리로 내릴 수 있습니다.
또한, 등장 시 효과 덕분에 임프몬의 속공이 매우 쉽게 발동됩니다. 육성 존에서 올라온 다섯번째 디지몬이나 다른 진화를 하면서 파기를 카드가 있을 때 특히 더 유용하죠.

이 카드는 공격적으로도 강력하며, 방어적으로는 넓게 퍼져서 상대에게 치명타를 줄 수 있는 플레이를 할 수 있게 해줍니다. 상대를 매우 겁나게 만들죠.
저는 이 카드를 덱에서 더 자주 볼 수 있게 2장을 사용하며, BT 6 임프몬을 통해 트래시에서 다시 불러오지 않아도 됩니다.
가끔은 이 카드가 제대로 나오지 않을 때도 있지만, 그럼에도 유용한 카드입니다




6. 초궁극체
- ST14-10 베르제브몬: 블래스트 모드 *2
블래스트 모드 2장을 사용합니다.
스타터 덱에 2장이 포함되어 있고, EX2를 임프몬을 사용해 빠르게 20장을 폐기했을 때 메모리를 돌려받고 다시 한번 공격할 수 있습니다.
이것이 대부분의 경우 우리의 엔드 게임 전략이며, ST 14 베르제브몬 위로 진화할 때는 한 턴에 4 체크를 수행하는 강력한 카드입니다.


7. 테이머


ST14-11 / 다영&진 / 등장 코스트 3

【등장 시】 자신의 덱 위에서 4장 오픈한다. 그 중의 특성에 「소악마형」이나 「마인형」이나 「마왕형」을 가진 디지몬 카드 1장을 패에 추가한다. 남은 카드는 좋아하는 순서대로 덱의 아래에 되돌린다.
【자신의 턴】 자신의 디지몬이 자색의 디지몬에 진화했을 때, 이 테이머를 레스트시키는 것으로 자신의 패를 덱 위로 되돌리고 메모리 + 1.
시큐리티 :【시큐리티】 이 카드의 코스트를 지불하지 않고 등장시킨다.



- ST14-11 다영&진 *3
이 카드는 환상적입니다. 덱을 쌓아 올릴 수 있게 해주며, 모든 플레이를 지원하고 상대를 속일 수 있게 해줍니다. 
또한 기본적으로 최고의 첫 턴 오프너이기도 합니다. 다영&진을 사용해 레벨 4 이상의 카드를 찾아, 첫 패에서 부족한 카드를 메울 수 있죠.
4장을 채우고 싶었지만, 이번에는 3장만 사용했습니다

- EX2-065 다영&진*2
또한 보정 테이머를 2장 사용했습니다.
이 카드는 블래스트 모드를 트래시에서 다시 사용할 수 있게 해주기 때문에, ST 14 다영&진을 사용하여 블래스트 모드를 덱 맨 위에 쌓아 놓고, 파기하여 상대 3레벨 디지몬을 치우며, 다영&진으로 트래시에서 다시 불러올 수 있습니다.
저는 ST 14 임프몬으로 게임을 시작해서 새로운 ST 14 베르제브몬으로 워프 진화하거나, BT-10 베르제브몬으로 변신하여, 필드를 정리하고, 다영&진의 효과로 바로 블래스트 모드로 넘어간 적도 있습니다.
메모리를 엄청나게 되돌려받을 수 있어서 필요한 것들을 정리하고 상대에게 압박을 가할 수 있습니다.
메모리 보정 테이머로서도 매우 유용합니다. 특히 미러 매치에서 상대 메모리 1로 넘겨줄 수 있기 때문에, 새로운 카드를 많이 사용하는 상대를 압박할 수 있습니다.
세 장은 너무 많고, 한 장은 충분하지 않아서 중간인 두 장으로 선택했습니다.

8. 옵션
- ST10-15 암흑파*1
EX2 베르제브몬이 없는 대신, 우리는 암흑파를 사용합니다.
대부분의 경우, 파기하는 동안 다른 카드를 파기하게 되며 더 큰 효과를 낼 수 있습니다.
또한, 이 카드를 사용해 상대를 메모리 1로 제한하거나, 오히려 메모리를 얻어 턴을 계속 이어 나가는 상황도 있었습니다.
이 카드는 트래시에 카드를 깔아두는 좋은 방법이며, 1코스트로 베르스타몬의 효과를 발동시켜 속공 임프몬을 등장시킬 수 있습니다. 
시큐리티에서도 훌륭한 카드입니다.
카드의 메인 효과가 발동되기 때문에 상대가 예상하지 못하는 상황에서도 큰 효과를 발휘할 수 있습니다.

- BT8-108 미스트 메모리 부스트*2
미스트 메모리 부스트는 덱에서 두 장을 파기할 수 있는 3 코스트 카드입니다.
초반에 상대의 메모리를 1로 제한하면서 사용할 수 있으며, 이 카드가 EX 임프몬과 함께라면 한 번에 많은 카드를 파기할 수 있습니다
또한 이 카드의 메모리 공급은 테이머 세팅을 안전하게 도와주기도 합니다.

- ST14-12 견원의 흉탄*2
다영&진이나 필요한 디지몬을 트래시에서 찾는 유용한 카드입니다. 개인적으로 필요하다면 세 장으로 늘릴 생각도 있습니다.
흉탄은 게임 후반에 주로 사용하게 되며, 상대의 고레벨 디지몬을 삭제하는 데 매우 유용한 카드입니다.
단, 메인 효과를 사용한 후 필드에 남지 않고 바로 트래시로 이동하는 것을 잊으면 안 됩니다.
필드에 카드가 남아있길 원한다면, 덱에서 파기되어야 합니다.

- EX2-071 데스 슬링거*4
마지막으로 데스 슬링거입니다.
4코스트로 레벨 4를 삭제할 수 있으며, 게임 진행에 따라 효과가 강화됩니다
결정적인 상황에서 발동 시, 정말 극적인 효과를 얻을 수 있으며 결승전에서도 시큐리티에서 나온 이 카드 덕분에 1승을 얻을 수 있었습니다.
결승전에서 상대는 블래스트모드로 제 시큐리티를 체크했고, 시큐리티에서 나온 데스 슬링거와 충분한 트래시로 블래스트 모드를 제압할 수 있었습니다.
이는 역전의 큰 발판이 되었습니다.


[결승전 복기]

게임 내내 크게 밀리다가 결국 역전할 수 있었던 이유는 상대가 다소 공격적으로 플레이했고, 필드에 남아있는 제 카드를 제거하기 위한 시도 덕분에 속도를 늦출 수 있었기 때문입니다.

기억에 남는 점은 상대가 강제 효과를 몰라 덱에 남아있는 마지막 세 장의 카드를 트래쉬하도록 강요받았어요.
그 결과로 남은 카드를 파기하게 되었고, 상대는 결국 덱 아웃이 되어버렸습니다.
이렇게 첫 게임을 훔쳐낼 수 있었죠. 이겼어야 할 게임이 아니었지만, 강제 효과와 덱 파기 메커니즘이 얼마나 큰 영향을 가질 수 있는지를 이해했기 때문에 이길 수 있었습니다.

또 다른 흥미로운 상황은 제가 블래스트 모드를 손에 가지고 있었을 때 일어났습니다. 임프몬을 육성 에어리어에서 필드로 내보내며, 이미 필드에는 베르스타몬이 있었죠.
ST14 임프몬과 트래시에 있는 ST 14 베르제브몬으로 워프 진화를 했습니다. 그리고 덱 파기 효과를 발동해 메모리를 얻었죠.
이 베르제브몬은 DP 증가 효과가 없기 때문에, 첫 체크에서 죽었지만, 베르스타몬의 효과로 나온 ST 14 임프몬이 다시 워프 진화해서 같은 파기와 2 체크를 반복했습니다.
그리고 나서 블래스트 모드로 진화해서 또 두 번의 체크를 했습니다.
마지막으로 베르스타몬이 게임의 피니셔 역할을 했습니다.

이 덱은 항상 백업 플랜이 있다는 걸 보여줍니다.
하나의 콤보에만 집중할 필요 없이, 자유로운 경로로 다양한 전략을 시도할 수 있는 덱이죠
그래서 정말 재미있습니다. 마탄배에 참가하는 것이 정말 재미있었고, 이 덱으로 성공적인 플레이를 했습니다.
여러분도 마탄배에서 좋은 성과를 내시길 바랍니다

반응형