본문 바로가기
해외 칼럼

[BT12] Kurim : 안티메타 - 뉴 시큐리티 컨트롤

by 디지몬 연구소장 2024. 9. 14.
반응형

국내 공식 룰이 변경됨에 따라 예선 스위스 라운드에서 타임오버 시 쌍방패로 처리하게 되었다.

이에 따라, 시큐리티 컨트롤이 많이 시들게 되었지만, 지난 DC-1 그랑프리에서도 일부 시큐컨 유저들은 계속 활약하고 있었기에, 시큐리티 컨트롤 덱을 아예 배제할 수는 없을 것이다.
모든 게임이 그렇지만 강한 카드가 나올수록, 그 카드를 대처하기 위한 전략이 발전하기 마련인데, BT 12 환경에서 시큐리티 컨트롤 덱은 어떤 변화가 있을지 궁금하다
이번에는 스페인 플레이어 Kurim의 칼럼을 가지고 왔다.

보통, 칼럼 시작 전에 주관적인 의견을 말하지는 않지만
이 덱을 보완하기 위한 여러 고민 끝에, 다시금 지금과 유사한 덱으로 돌아왔다는 점이 인상 깊다.
새로운 환경에 대처하기에는 적절하지 않은 덱일까? 아니면 이미 거의 모든 상황에 대처할 만큼 완성도 있는 덱인 걸까?


[소개]
안녕하세요, 여러분!
저는 스페인 출신의 Ángel Cañadas Córdoba, 일명 The Olympus Team의 Kurim입니다.
저는 1.0-1.5 시절부터 디지몬 카드 게임을 해왔고, 여러 가지 다양한 덱을 시도해보았지만, 특히 "시큐리티 컨트롤" 같은 안티 메타 덱을 좋아합니다.
오늘 저는 2023년 6월 3일, 스페인 마드리드의 Padis에서 열린 스토어 챔피언십에서 사용한 덱을 여러분과 공유하고자 합니다.
이 덱은 창시자인 KevKevDiaz를 기리며 "멕시코 시티"라고 명명한 덱입니다.


[덱 소개]
이 덱의 기본 구조는 다른 시큐리티 컨트롤 덱들과 비슷하지만, 현재 메타에 있는 다양한 덱들을 고려하여 그들의 강점과 약점을 파악하고 이를 최대한 활용하며 덱의 안정성을 유지하려고 했습니다.
이 덱은 진화할 때 실행하는 기본적인 드로우가 많지 않기 때문에, 손에서 상대의 플레이에 대응할 수 있는 카드들이 필요합니다.
그래서 디지몬 카이저 같은 테이머와 같은 카드를 추가하여 그런 역할을 수행하게 했습니다.

원래 덱 리스트에는 와이즈몬 같은 카드가 포함되어 있어, 진화원으로 블로커를 얻어 더 많은 제어력을 노렸고, 메기드라몬은 베르제브몬 플레이어의 덱 고갈을 노려보기도 했습니다.
또한 플라이 불렛과 같은 옵션도 포함되어 있었습니다.
하지만 저는 이 카드를 다른 카드로 교체하여 덱을 더 폭발적으로 만들 수 있다고 생각했습니다.
예를 들어, 상대의 보스 몬스터를 작은 똥으로 바꾸는 킹스카몬, 그리고 레벨 7을 파괴할 수 있는 두 번째 오파니몬 폴다운 모드와 브레스 오브 와이번은 보통 초반 보안 체크를 수행하는 주요 카드들을 처리할 수 있습니다

- 강점
이 덱은 시큐리티를 회복할 수 있는 디지몬과 옵션 카드를 포함하고 있어 상대가 우리를 쓰러뜨리려 할 때 좌절감을 줄 수 있습니다.
회복한 시큐리티 중 일부는 다시금 상대의 디지몬을 무력화하거나 파괴할 수 있는 옵션 카드일 수 있어, 비용 없이 상대 디지몬을 제거할 수 있습니다.
또한 여러 테이머가 시큐리티가 파괴되거나 상대가 옵션 카드를 사용할 때 이점을 제공해 전세를 뒤집을 수 있는 기회를 줍니다.

- 약점
때로는 시큐리티에 디지몬이나 테이머만 있을 때 덱이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
이 상황에서 손에는 옵션 카드만 가득 차게 되면 리커버리 부족 탓에 결국 패배하게 됩니다.
또한, 우리가 시큐리티를 다시 채우더라도 상대의 덱이 지나치게 공격적일 경우 그 공격을 버틸 수 없거나, 상대가 필드를 장악하고 테이머를 계속해서 파괴하면서 점차 우리의 방어를 무너뜨릴 수 있습니다.

- 보너스 팁
만약 리키&신나리 이중 테이머를 하나 또는 두 개 가지고 있다면, 총 4의 메모리를 보충할 수 있어 게임을 완전히 장악할 수 있습니다
또 다른 콤보로는 오파니몬 폴다운 모드를 어둠으로부터 부는 소리로 파괴한 뒤, 퇴화를 피하면서 데크스몬이나 오파니몬을 손으로 되돌리고, 트래시에서 플롯트몬을 꺼내오는 방법이 있습니다.
마지막으로, 블랙워그레이몬X(BWG) 덱과 대결할 때는 모든 퍼플 테이머를 꺼내지 말고, 상대가 BWG와 하데스 포스를 사용할 때까지 몇 장을 손에 남겨두세요.
그렇지 않으면 퍼플 옵션 카드를 사용할 수 없게 될 수 있습니다.


[매치업]
이번 로컬 토너먼트는 30명의 플레이어가 참여했으며, 3판 2선승 형식으로 4라운드가 진행되었습니다.
다양한 덱들이 참가했으며, 가장 걱정스러웠던 부분은 블랙워그레이몬X(BWG) 덱과 많이 맞붙을 가능성이 있다는 것이었습니다.
다행히 초반 라운드에서 그들이 서로 대결하는 상황이 생겨 다소 피할 수 있었습니다.

첫 번째 매치: vs 파워드라몬 (2-0)
첫 번째 게임은 제가 가장 많이 연습했던 덱 중 하나인 파워드라몬과의 대결이었습니다.
상대는 이 덱에 익숙하지 않았고, 시큐리티 컨트롤 덱을 처음 대하는 상황이었습니다.
그래서 게임을 진행하면서 그를 도와주었습니다.
게임은 꽤 빠르게 결정되었습니다.
상대의 카오스드라몬이 모두 시큐리티로 들어갔고, 그곳에서 나오지 못했습니다.
상대는 열심히 노력했지만, 두 게임 모두 덱 아웃으로 패배하고 말았습니다.

두 번째 매치: vs 물고기 덱(?) (2-1)
아마도 이번 매치가 가장 스트레스를 받았던 경기였으며, 유일하게 제가 한 게임을 패배한 상대였습니다.
첫 번째 게임에서는 노란 테이머를 전혀 보지 못했고, 플롯트몬도 잡히지 않은 상태라 회복을 할 수 없었습니다. 이에 더해 상대가 저에게 지속해서 메모리 컨트롤을 가하면서 압박을 넣었기 때문에 게임은 그의 편으로 기울었습니다.
두 번째 게임에서는 제가 더 나은 출발을 했고, 필드를 컨트롤할 수 있었습니다.
더블 테이머 덕분에 경기를 제 쪽으로 끌어올 수 있었습니다.
상대는 끊임없이 게임을 끝내려 했지만, 제 시큐리티가 그를 저지했고 이번엔 덱이 제 역할을 해주었습니다.
상대는 결국 모든 카드를 소진했고, 우리는 마지막 결승전 게임으로 들어갔습니다.
마지막 게임에서는 더 강렬하게 플레이하며 시큐리티를 추가하기 시작했습니다.
비록 상대에게 많은 메모리를 줬지만, 그 과정에서 운 좋게 노란 테이머를 찾아냈고, 그 테이머가 전 게임에서처럼 결승전에서 승리를 가져다주었습니다.
이번에는 제가 상대의 메모리를 1로 제한하며 그의 콤보를 실행하지 못하게 방해했습니다.
상대는 지나치게 긴장한 플레이로 인해 실수를 연발했고, 그것이 결국 패배로 이어졌습니다.

세 번째 매치: vs 제스몬 (2-0)
이 매치에 대해 특별히 할 말은 많지 않습니다.
제 상대로는 제 형제인 TremeR_DCG를 만났고, 그는 저를 만나 상위권에 오르지 못했습니다.
우리는 이 매치를 여러 번 연습해 왔는데, 그가 저를 막기 위해 치밀한 전술을 그의 덱이 더 불안정해지고 결국 저를 상대하기 어려워집니다.
그는 운이 없었고, 그의 제스몬은 첫 체크에서 다시 시큐리티로 들어가 버렸습니다.

네 번째 매치: 레드 하이브리드 (2-0)
마지막 매치는 팀원인 adri_nueve와의 대결이었습니다.
그는 덱뿐만 아니라 항상 준비된 티슈도 들고 다니는데, 많이 울기 때문입니다.
이 덱은 2라운드에서 만났던 덱과 함께 저를 가장 많이 괴롭히고 생각을 많이 하게 만든 덱이었습니다.
물론, 실제로는 그가 빨리 이기고 싶어서 플레이에서 실수하도록 내버려둔 덕분에 첫 번째 게임에서 쉽게 이겼습니다.
그는 결국 첫 게임을 포기했는데, 할 수 있는 게 없었기 때문입니다.

두 번째 게임은 꽤 흥미로웠습니다. 제가 플롯트몬으로 그를 몰아붙였고, 다른 게임들과 달리 덱 아웃으로 이긴 것이 아니라 이번 게임에서는 상대의 시큐리티를 모두 제거해서 승리했습니다.

반응형