EX5 신규 궁극체 헤비레오몬의 발매로 녹덱에도 강력한 궁극체를 지원받게 되었다.
퇴화와 덱 아래로 바운스, 연타 등의 기믹을 모두 갖춘 헤비레오몬은 예상외로 현 환경에서 좋은 활약을 하고 있는데, 평범한 레오몬 덱이 아닌 약간의 감자향을 가미하여, 도파민과 효율을 모두 잡은 독특한 덱을 소개해보고자 한다.
다소 우습게 보일 수 있는 이 덱은, 그 구성에 비해 해외에서 큰 규모의 대회에서 종종 상위권에 위치하는 덱이니 만큼 독특한 기믹과 불확정성에 의해 강하고 재미있는 게임플레이가 가능하다.
[덱 구성]
감자맛 슬롯머신 덱 리스트는 위와 같다
쟈가몬과 콩알티라몬의 어택 시 효과로 코스트 지불없이 궁극체로 진화하는 것을 메인 플랜으로 하며, 시큐리티에서 발동되는 펄스몬, 스나이몬, 그랑 델 솔 등의 효과로 시큐리티 변수도 만들면서 이득을 취하기 때문에, 더더욱 재미있는 게임이 되기 쉽다
각 카드들의 구성과 활용 방법을 천천히 살펴보자
1. 유년기
- BT7-004 코로몬 *4
디지타마는 어택 시 효과로 덱탑을 보고 조작할 수 있는 코로몬을 사용한다.
기본적으로 완전체의 어택 시, 덱 탑을 확인하고 덱 탑 3장에 궁극체가 들어갈 확률을 높혀주는데 사용하며, 필드에 2 개체 이상이 있다면, 어택 시 효과 중 가장 마지막에 사용하여, 다음 디지몬의 확률을 조작하는 활용도 가능하다
2. 성장기
- BT1-068 코쿠와몬 *4
코쿠와몬은 타마에서 1 코스트로 진화하기 때문에 상황에 따라서는 부담스러운 진화원 효과를 가지고 있지만, 확정적으로 6 레벨로 진화할 수 있는 상황이라면 이야기가 다르다.
궁극체에서 진화 코스트를 사용하지 않고 진화하는 것을 메인 플랜으로 하고 있기 때문에 오히려 효율적인 공격을 위해서는 1 코스트라는 진화 코스트가 아깝지 않기 때문에 패에 토타몬이 있다면 코쿠와몬으로 시작하는 것이 가장 효율적인 선택이 되기도 한다
- P-069 펄스몬 *4
시큐리티 변수 1
시큐리티에서 나타난다면 상대의 디지몬을 레스트 시킬 수 있기 때문에 연타에 의한 킬각을 피할 수 있으며, 동시에 패 보충도 할 수 있다.
그 외에는 딱히 쓸 일이 없기 때문에, 패에 잡힌다면 평범한 진화 드로우용 카드로 사용하곤 한다
- BT9-049 코쿠와몬 X항체 *1
코쿠와몬 X항체는 진화 / 등장 시 효과로 덱 위에서 3장을 오픈하고, 곤충형 / 머신형 카드를 1장씩 가져올 수 있다. (X 항체는 없으니 패스)
흥미로운 점은 이 덱의 성장기, 성숙기는 대부분 곤충형이며, 궁극기는 대부분 머신형이기 때문에 필요한 파츠 수급에 도움이 되지만,
반대로 말하면 완전체는 서치할 수 없고, 덱 아래로 되돌려버리기 때문에 패에 완전체가 필요한 상황이라면 오히려 이 카드는 봉인해 두는 것이 좋다.
- BT14-042 쿠네몬 *3
쿠네몬도 폭 넓은 서치 범위를 가지고 있다.
등장 시, 이 카드를 레스트하고 덱 위에서 3장을 오픈, 그중에 그린이기만 하다면 어떤 카드든 1장을 가져올 수 있기 때문에 등장용 서치카드로는 가장 훌륭하다고 생각한다
3. 성숙기
- BT7-045 토타몬 *4
이 녀석의 진화원 효과로 슬롯머신을 100%로 만들 수 있다.
어택 시 효과로 패의 그린 디지몬을 덱 탑에 놓고 DP를 3000올려주기 때문에, 패에 궁극체가 있다면, 덱 위로 되돌리고 DP증가까지 받아 안전하게 어택을 수행할 수 있다.
이 덱의 핵심 파츠이기 때문에 반드시 4장을 투입하며, 멀리건 시에도 이 녀석이 패에 있는 것이 가상 이상적
- ST9-10 스나이몬 *4
시큐리티 변수 2
펄스몬과 같이 상대 디지몬을 레스트시키지만, 스나이몬의 경우는 성숙기 디지몬이 한마리 더 등장하면서 레스트를 시키기 때문에, 상대의 플랜을 늦추는 동시에 5레벨 받침대가 되어주기도 한다.
4장을 넣었지만, 생각보다 자주 발생하는 상황은 아니라서 이후 설명할 쿠가몬과 매수 조정을 계속 고민 중인 카드
- P-100 쿠가몬 *2
프로모 쿠가몬은 등장 / 진화 시 상대의 디지몬을 레스트시키고, 액티브 락까지 걸어주는 카드로 상대의 플랜을 멈추면서 한 타이밍을 버는데 용이하다
액티브 페이즈에 락을 거는 것이 아니기 때문에 효과로 액티브 시키는 것도 막기 때문에 강력하며, 등장 코스트고 4로 저렴하기 때문에 상황에 따라 그냥 등장시키면서 게임을 이어가기도 한다
4. 완전체
- BT1-078 쟈가몬 *4
녹 슬롯머신 덱의 완전체는 쟈가몬과 콩알티라몬으로 구성된다.
기본적으로 이 두 디지몬 모두 어택 시 효과로 덱 탑 3장을 오픈, 레벨6 디지몬으로 코스트를 지불하지 않고 진화할 수 있기 때문에 빠른 템포로 궁극체를 올려서 공격이 가능하다.
진화원에 토타몬이 있다면 패의 궁극체를 덱탑으로 올릴 수 있기 때문에 100%로 안전하게 궁극체로 진화할 수 있다
- BT7-049 콯알티라몬 *4
쟈가몬 2탄
효과는 완전히 동일하나, 쟈가몬보다 낮은 DP와 낮은 등장 코스트를 가지고 있다.
등장 코스트는 5 이기 때문에 상황에 따라 그냥 깡등장시킨 후에 다음턴 잭팟을 노려볼 수도 있지만, DP가 낮기 때문에 실패한다면 그냥 죽기도 한다
따라서 패에 6레벨이 있고, 토타몬이 패에 없다면 콩알티라몬을 그냥 등장시키고, 그 위에 진화하는 방법으로 생각해도 좋다
5. 궁극체
감자맛 슬롯머신덱의 궁극체는 보통 4~5 라는 높은 진화 코스트를 가진 고밸류의 디지몬을 채용했다
진화 코스트가 높은만큼 이만큼의 코스트를 아낀다면 더욱 강력한 효과로 이득을 취할 수 있을 것이다.
- EX5-055 헤비레오몬 *4
진화 / 소멸 시 효과로 퇴화와 덱 바운스, 그리고 어택 종료 시 효과로 덱 바운스 또는 액티브를 가지고 있기 때문에
강한 필드 제압력과 공격력을 가지고 있다.
특히, 이 퇴화 효과는 아누비스메르바몬을 상대할 때 이 견제력이 빛나는데, 패에 제거기가 있다면 메르바몬을 퇴화시키고 이그니트몬을 덱 아래로 되돌려, 이그니트몬으로 이득을 취하는 것을 막아낼 수 있고, 패에 제거기가 없다면 그냥 아누비스몬을 퇴화시켜도 좋다
소멸되어도 불굴을 가지고 있기 때문에 다시 필드에 등장하게되며, 퇴화와 6000이하의 디지몬을 덱 바운스 시키기 때문에 상대 입장에서는 제거하기도 까다로운 카드
단, 상대가 로스트룸을 꺼내두었다면 슬프긴 하다ㅠㅠ
어택 종료시 효과로 DP 4000 이하의 디지몬을 다시 덱 바운스시키기 때문에 상대 필드에 낮은 레벨의 디지몬은 순식간에 사라져가며, 이 효과로 되돌리지 못한다면 다시 액티브하여 상대의 시큐리티와 교환할 수 있기 때문에 이러나 저러나 이득은 계속 취하는 셈이다
특히, 진화원에 코쿠와몬이 있다면 2체크를 2번씩 하기 때문에 더더욱 강력하다
- BT14-054 샤벨레오몬 *2
샤벨레오몬은 진화 시, 다시 액티브하며 상대 디지몬을 레스트시키기 때문에 상대 디지몬을 제거하기에 용이하다.
첫 공격을 상대 시큐리티에 했어도, 상대 디지몬을 1체 데려갈 수 있으며, 관통 효과가 있기 때문에 시큐리티까지 체크하는 것은 덤
특히, 토타몬의 효과로 진화했다면 DP는 15000이기 때문에 웬만한 디지몬은 모두 제거가 가능할 것이다
턴 종료시 샤벨레오몬으로 공격할 수 있는 유사 진격효과도 있기 때문에, 급하지 않다면 다른 카드들을 활용하며 천천히 턴을 플레이하고, 턴 종료 시에 공격해도 된다.
다만 아레스타드라몬 슈페리올 모드처럼 레스트하지 않고 공격하는 재정이 아니기 때문에, 샤벨레오몬이 레스트 상태라면 턴 종료 시에 어택은 불가능하다는 점은 알아두자.
- EX4-037 블랙세인트가르고몬 *2
블랙세인트가르고몬은 다른 레오몬들에 비해 수비적인 용도로 사용된다.
보통은 단독으로 사용하게 된다면, 턴 종료시 효과로 자신에게 재기동 블로커를 부여하며 상대의 공격을 막아내는 용도로 사용되며, 다시 액티브하는 효과를 공격적으로 사용하고자 한다면, 옆에 다른 디지몬이 있어야 한다는 조건이 붙으며, 이 경우에는 시큐리티에서 발동하는 스나이몬이나 테이머 이미나의 효과와 함께 사용하는 것이 좋다
6. 테이머 & 옵션
- BT1-089 이미나 *4
보정 테이머인 동시에 필드의 개체수를 확실하게 늘려줄 수 있는 테이머 카드다.
시큐리티에서 나왔을 때, 게임에 주는 영향력이 가장 크다고 생각했기 때문에 4장을 넣었으며, 미나의 효과로 필드로 이동한 디지몬은 등장 멀미도 없기 때문에, 상대적으로 느린 게임 플랜을 따라잡게끔 도와준다
- P-106 어질리티 트레이닝 *4
서치와 진화 코스트 감소를 동시에 해결해주는 훌륭한 서포트카드
결국 완전체까지는 정규진화의 형태를 띄기 때문에 트레이닝카드는 훌륭한 지원이 될 것이며, 4장 모두 넣었다
- BT10-103 그랑 델 솔 *4
제거기 역할을 수행하는 옵션 카드
현 메타에서는 제거기가 없다면 아누비스몬의 메인 효과로 필드 상태를 따라가는 것이 불가능하기 때문에 제거기는 필수로 사용해야 한다
보통 쟈가몬, 콩알티라몬에서 공격하면서 궁극체로 올라가기 때문에 레스트 상태인 디지몬이 많기 때문에 6 코스트로 사용하기도 쉽다.
[운영]
기본적인 운영은 단순하다
덱 기믹 자체와 게임 플랜이 직관적이기 때문에 쉽고 재미있는 것이 가장 큰 장점!!
기본적으로 완전체까지 디지몬을 올려서 어택, 어택 시 효과로 덱탑을 오픈하고 궁극체로 진화하는 것을 메인으로 한다.
그러나 슬롯머신이라는 기믹 자체가 하이리스크 하이리턴이기 때문에, 디지타마인 코로몬의 효과와 토타몬의 효과를 잘 활용하는 것이 기본이 된다.
따라서 가장 중요한 카드는 잭팟 확률을 100%까지 올려주는 토타몬이 될 것이기 때문에, 멀리건에서는 성장기와 토타몬을 가지고 시작하는 것이 가장 이상적이다
주요한 특징으로는 궁극체의 밸류 자체가 좋다.
기본적으로 진화 코스트를 4,5씩 먹는 녀석들로 구성했기 때문에 코스트 지불없이 진화했을 때 얻게 되는 리턴값이 크다.
첫 궁극체까지는 일반적인 정규진화와 비슷한 형태를 띄지만,
궁극체로 진화하고 동시에 어택하면서 메모리 소모가 없기 때문에 턴이 넘어가지 않기 때문에, 이때부터는 게임의 양상이 달라진다,
궁극체로 진화하는 코스트를 아끼기 때문에, 턴이 넘어가지 않으며 이때 추가 액션으로 트레이닝 또는 테이머를 깔아서 다음 플랜을 준비하기에도 용이하다.
특히 녹색 슬롯머신덱의 테이머 이미나는 육성 페이즈를 한번 더 실행하는 효과를 가지고 있기 때문에 내 디지몬 개체수를 늘리며 추가 공격권 획득에 용이하며, 충분한 트레이닝이 깔려있다면 쉽게 2번째 궁극체 가챠를 돌릴 수 있기 때문에 보다 강력한 필드 제압력을 갖게 된다.
따라서 미나를 잘 활용하기 위해서는 어느정도 트레이닝을 미리 세팅해두는 게 좋다.
두번째 디지몬이 있다면 세인트가르고몬의 액티브 효과와 디지타마의 효과를 극대화하기도 좋다
필드에 2번째 디지몬이 있다면, 디지타마 코로몬의 효과를 가장 나중에 사용해보는 것도 방법이 될 수 있다.
만약에 완전체 2체로 필드가 구성되어있다면
1번째 디지몬의 어택 - 토타몬의 효과로 먼저 덱탑 조작 - 어택 시 효과로 궁극체 진화 - 이후 코로몬의 어택 시 효과 발동으로 덱탑을 조작하여, 2번째 디지몬의 가챠 성공률을 올리는 식으로도 활용이 가능하다
이렇게 정규진화 템포로 시작하고, 진화 코스트를 아껴 2번째 디지몬부터 속도를 내며 필드를 장악하는 것을 기본으로 하며, 이렇게 올라온 디지몬들은 신규 헤비레오몬의 상대 견제와 저레벨 바운스 효과, 샤벨레오몬의 상대 디지몬을 배틀로 소멸시키는 기믹, 블랙세인트가르고몬의 블록 효과 등으로 필드를 제압하고 게임을 장악하는 양상을 띄게 될 것이다
생각보다 단순하고 강력해서 놀라웠던 덱이며, 특히 그 재미는 상상을 초월하는 덱으로, 즐겜을 하고 싶다면 채용해 볼만한 덱이라고 생각한다
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